تخته نرد - قوانین

قوانین کامل برای تخته بازی تخته نرد

تخته نرد مدرن می تواند ریشه های خود را به بازی مصر باستان از سن و بازی بین النهرین The Royal Game of Ur بازگشته است. در اینجا قوانین کامل تخته نرد است.

بازیکنان

2 بازیکن

تجهیزات

هدف

برای اولین بار بازیکن به حرکت تمام 15 چکرز خود را از موقعیت شروع خود را از هیئت مدیره.

برپایی

در اینجا یک ویژگی است که به شما آموزش می دهد که چگونه یک تخته تخته نرد را راه اندازی کنید .

انتخاب اول پخش

هر بازیکن رد می شود یک مرد تنها. بازیکن با رول بالاتر می رود اول. (اگر یک کراوات وجود داشته باشد، بازیکنان دوباره رول می دهند.)

نتیجه این رول همچنین توسط اولین بازیکن برای اولین حرکت از بازی استفاده می شود. (بعضی از بازیکنان ترجیح می دهند که اولین بازیکن رول تاس خود را برای رول اول.

حرکت چکرز

در هر نوبت اول شما هر دو تاس را رول می کنید. بعد از نورد شدن تاس، یک یا چند چکرز را حرکت می دهید (اگر یک حرکت قانونی در دسترس باشد).

تعداد رول در هر مرگ تعیین می کند که چگونه بسیاری از نقاط شما می توانید حرکت می کند. چک کننده شما فقط می تواند به یک نقطه باز منتقل شود. (یک نقطه باز است که توسط دو یا چند چکرز حریف خود را اشغال نمی کند).

هر مردی یک حرکت جداگانه را ایجاد می کند. مثال: اگر شما 4 و 1 را رول کنید، می توانید یک فضانورد 4 فضا را به یک نقطه باز و یک فاکتور چک 1 برای یک نقطه باز، یا می توانید یک فاکتور 5 فاکتور را به یک نقطه باز جابجا کنید. اگر شما انتخاب کنید که از هر دو تاس برای یک تکرار استفاده کنید، نقطه میانجی (در این مثال، 4 فضایی یا 1 فضای از نقطه شروع) باید باز باشد.

شما همیشه باید به عنوان بسیاری از رول های مرگ خود را که ممکن است، حتی زمانی که انجام این کار به نفع شما نیست. اگر فقط یک حرکت قانونی در دسترس باشد، باید این حرکت را انجام دهید. اگر هر حرکتی قانونی باشد، اما هر دو حرکت نمی کنند، شما باید از شماره بالاتر استفاده کنید. اگر حرکت قانونی در دسترس نیست، نوبت خود را از دست می دهید.

رولینگ دو نفره

اگر شما رول دوگانه، شما در مجموع چهار حرکت برای ایجاد.

به عبارت دیگر، اگر شما 5s را رول کنید، می توانید چهار حرکت از 5 فضای را با استفاده از هر ترکیبی از چکرز (با توجه به محدودیت های زیر "حرکت چکرز" در بالا) انجام دهید.

ضربه زدن به مخالفان شما

اگر یک چک کننده هر دو رنگ در یک نقطه قرار دارد، این به عنوان یک بلوط شناخته می شود. اگر قهرمان شما بر روی حریف حریف فرود می آید، قهرمان حریف از هیئت مدیره برداشته می شود و در نوار قرار می گیرد (منطقه چوبی تقسیم هیئت مدیره بازی در نیمه). این به عنوان "ضربه" blot حریف شما شناخته شده است.

چکرز در نوار

اگر یک یا چند چکرز خود را در نوار قرار داشته باشید، باید قبل از هرچیز دیگر، آنها را انتخاب کنید. این کار با حرکت دادن چک از نوار به نقطه باز در صفحه اصلی حریف خود، مربوط به یکی از اعداد است که شما رول انجام می شود. اگر هر دو شماره رول مربوط به نقاط است که باز نیست، و سپس شما نوبت خود را از دست بدهند.

اگر شما می توانید یک یا چند چکرز خود را از نوار وارد کنید، اما نه همه آنها، شما باید این کار را انجام دهید. پس از آن هر حرکت باقیمانده را از دست می دهید.

پس از اینکه آخرین چک کننده شما به هیئت مدیره بازگردانده می شود، هر عدد باقی مانده در تاس بازی می شود. شما می توانید هر چک کننده، از جمله یکی که فقط به هیئت مدیره بازگشت، حرکت می کند.

تحمل کردن

هنگامی که همه چک های خود را در صفحه اصلی شما، شما ممکن است شروع به تحمل کردن.

این فرآیند است که شما چاکراها را از هیئت مدیره حذف می کنید.

توجه: مهم است که به یاد داشته باشید که شما نمیتوانید هر چاکرا را تحمل کنید مگر اینکه تمام چکهای شما در صفحه اصلی شما باشند. مثال: اگر یک یا چند چکرز شما در نوار باشد، شما نمیتوانید هر چاکرا را تحمل کنید حتی اگر همه چکهای دیگر شما در صفحه اصلی شما باشند.

شما می توانید با رول شماره ای که مربوط به نقطه ای است که این چک کننده در آن قرار دارد، از یک چک کننده عبور کنید. مثال: در صورت رول 4، شما می توانید یک چک کننده را از نقطه چهارم حذف کنید.

اگر عددي را انتخاب کنيد که هيچ چيز در مورد مربوطه وجود ندارد، بايد يک حرکت قانونی با استفاده از يک چک کننده در يک نقطه با درجه بالاتر انجام دهيد. مثال: اگر شما رول 3 و تمام چک های خود را در نقطه چهارم یا بالاتر، شما باید یکی از آنها را به جلو سه نقطه حرکت می کند.

اگر چنین حرکتی امکان پذیر نباشد، شما باید یک چک کننده را از بالاترین نقطه ممکن حذف کنید. مثال: اگر شما رول 5 و تمام چک های خود را در نقطه چهارم و یا پایین تر، شما باید یکی از آنها را از هیئت مدیره حذف کنید.

اگر هر حرکت قانونی دیگری در دسترس باشد، هیچ وقت مجبور به انجام آن نیستید.

مکعب دو برابر شده

تخته نرد می تواند به عنوان یک سری از بازی ها بازی کند، با بازیکنان رقابت برای رسیدن به تعداد معینی از امتیاز برای پیروزی. پس از یادگیری نحوه استفاده از یک مکعب دوبعدی تخته نرد ، آسان است.

برنده شدن

اولین بازیکن که تمام 15 چکرز را از موقعیت شروع به حرکت خود خارج می کند، برنده بازی می شود.