نحوه بازی کردن بازی کشتی جنگی

جنگی جنگی یک بازی هیجان انگیز جنگی برای دو بازیکن است که مخالفان سعی می کنند محل کشتی های مختلف دیگر را حدس بزنند. نسخه کاغذ و مداد این بازی به جنگ جهانی اول منجر شده است، اما اکثر مردم از بازی تخته ای که اولین بار توسط شرکت میلتون برادلی در سال 1967 به بازار عرضه شد، آشنا هستند. از آن به بعد، بازی های ویدئویی مختلف را ایجاد کرده است و تغییرات برنامه گوشی هوشمند.

امروز، نسخه هیئت مدیره بازی توسط Hasbro تولید شده است، که میلتون برادلی را در سال 1984 به دست آورد.

هدف بازی این است که موقعیت کشتی ها را حدس بزنید که هر بازیکن روی یک شبکه پلاستیکی حاوی مختصات فضایی عمودی و افقی پنهان شده است. بازیکنان به نوبه خود با فراخوانی مختصات ردیف و ستون در شبکه دیگر بازیکن در تلاش برای شناسایی مربع که حاوی یک کشتی است.

هیئت مدیره بازی هر بازیکن دارای دو شبکه است. یکی از شبکه ها توسط بازیکن برای "مخفی کردن" محل کشتی های خود استفاده می شود، در حالی که شبکه های دیگر برای ضبط عکس های شلیک شده به سمت حریف و سند که آیا این عکس ها در معرض دید یا نادرست استفاده می شود. هدف بازی این است که تمام کشتی های حریف را به درستی حدس بزنید موقعیت آنها در شبکه را نابود کنید.

راه اندازی بازی تخته

هر بازیکن یک هیئت مدیره بازی با دو شبکه دریافت می کند، یکی از هر نوع کشتی با حفره هایی است که در آن ضربه گیرها قرار می گیرند، و عرضه نشانگرهای ضربه ای (miss and white).

پنج کشتی عبارتند از:

دو بازیکن باید موقعیتی داشته باشند تا آنها در یک جدول بازی یکدیگر را با یکدیگر مقایسه کنند. شبکه های هدف آنها به صورت عمودی به یکدیگر متصل می شوند به طوری که هیچ یک از بازیکنان نمی توانند شبکه اقیانوس حریف خود را ببینند و مکان های کشتی را ببینند.

هر حریف مخفیانه پنج کشتی خود را در شبکه اقیانوس پایین تر قرار می دهد با نصب دو شمشیر لنگر در هر کشتی به دو سوراخ در شبکه. هر کشتی باید به صورت افقی یا عمودی قرار گیرد، نه به صورت مورب از طریق فضاهای شبکه، و کشتی ها نمی توانند از شبکه جدا شوند. کشتی ها می توانند یکدیگر را لمس کنند، اما نمی توانند فضای یک شبکه را اشغال کنند. شما نمی توانید موقعیت کشتی ها را پس از شروع بازی عوض کنید.

گیم پلی اصلی

بازیکنان به نوبت شلیک عکس (با فراخوانی مختصات شبکه) برای حمله به کشتی های دشمن.

در نوبت شما، یک نامه و یک عدد را فراخوانی کنید که سطر و ستون را در شبکه مقصد شما مشخص می کند. حریف شما این هماهنگی را در شبکه اقیانوس خود انجام می دهد و اگر به درستی فضای مورد نظر یکی از کشتی های خود را به درستی حدس بزنید، اگر "کشتی" وجود ندارد یا "ضربه"

علامتگذاری هر یک از عکسهای خود (حدس بزنید) در شبکه هدف بالایی خود را با استفاده از نشانگرهای سفید برای نشان دادن اشتباهات خود و نشانگرهای قرمز برای ثبت امتیازات خود. همانطور که بازی به دست می آید، شمشیر قرمز به تدریج اندازه و محل کشتی های حریف خود را شناسایی می کند.

هنگامی که نوبت حریف خود را به عکس های آتش در شما، هر بار که یکی از کشتی های خود را دریافت ضربه، قرار دادن یک قرقره به سوراخ در کشتی مربوط به فضای شبکه.

هنگامی که یکی از کشتی های شما هر اسلات پر از گیره های قرمز است، شما باید حریف خود را اعلام کنید که کشتی خود را غرق شده است. در بازی کلاسیک، عبارت استفاده شده است: "شما کشتی جنگی من غرق شد!" البته، زمانی که بازی آغاز شده، غیرقانونی است که موقعیت کشتی ها را در هیئت مدیره تغییر دهد.

اولین بازیکن که تمام پنج کشتی حریف خود را فرو ریخت، برنده بازی می شود.

گیم پلی پیشرفته

بازیکنان که در بازی Battleship تجربه می کنند گاهی اوقات از تنوع بازی استفاده می کنند که به عنوان تغییرات Salvo شناخته می شود. قوانین اساسی با موارد استثنائی زیر باقی می مانند:

نسخه مداد و کاغذ

همچنین ممکن است بازی کلاسیک بازی Battleship را با استفاده از نقاشی های اقیانوس روی کاغذ و ردیف های افقی و عمودی برای ایجاد مختصات، بازی کنید. در یک اقیانوس پایه ای 100 عدد، ردیف های افقی 1 تا 10 را علامت گذاری کنید و ردیف های عمودی A از طریق J.

همانطور که با بازی تخته پلاستیکی، هر بازیکن به دو شبکه اقیانوس نیاز دارد، یکی برای نشان دادن موقعیت کشتی های خود و ثبت ضربه ها زمانی که حریف خود را می کشد؛ و یک شبکه دوم برای پیگیری از بازدید و از دست رفته زمانی که او عکسبرداری در حریف. هنگامی که یک ضربه ضربه زد، علامت مربع متناظر با X؛ سندی را که با 0

برای یک بازی دشوارتر، می توانید یک شبکه بزرگتر با مربع بیشتری ایجاد کنید، با استفاده از حروف A تا Z برای برچسب گذاری مختصات عمودی و شماره های 1 تا 26 برای ردیف های افقی. بزرگتر شبکه اقیانوس، بازی مشکل تر می شود.