قوانین بازی کارت بازی یک نفره هرم

قوانین کامل برای بازی یک نفره هرم، همچنین به عنوان بازی یک نفره 13 شناخته شده است

اگر شما به دنبال بازی یک نفره خود هستید، ممکن است بخواهید نسخه دیگری را امتحان کنید. هرم یک بازی کارت یک نفره با قوانین بسیار ساده است. آسان برای یادگیری و فقط چند دقیقه طول می کشد برای بازی هر یک از دست. این کامل است که شما فقط چند دقیقه برای کشتن.

بازیکنان

1 بازیکن

عرشه

یک عرشه استاندارد 52 کارت.

هدف

برای حذف همه کارت ها از هرم.

برپایی

دسته عرق را مخفی کنید کارت های معامله را به شکل یک هرم، با یک ردیف از 1 کارت شروع کنید، به دنبال یک ردیف از دو کارت، و غیره، به یک ردیف از 7 کارت.

هر ردیف باید با یکدیگر همپوشانی داشته باشند. هرم هر 28 کارت در صورت کامل شدن را شامل می شود.

کارت های باقی مانده بر روی میز روی صفحه به شکل پایین تشکیل می شوند.

گیم پلی

کارت ها را از یک شمع قرعه کشی کنید، یک بار در یک زمان. اگر کارت از شمع قرعه کشی استفاده نمی شود، باید کارت بعدی را از شمع قرعه کشی پوشش داده شود. این می تواند بعدا در بازی استفاده شود، اما فقط اگر آن را کشف، زیرا هر کارت قرعه کشی در بالای آن را می توان دور انداختن.

هنگامی که دو کارت در معرض مجموع 13 است، آنها را می توان دور انداخت. (به همین دلیل است که یک بازی پریامید گاهی اوقات به عنوان بازی یک نفره 13 نامیده می شود)

نکته: صرفنظر کردن همیشه اختیاری است، و ممکن است گاهی اوقات زمانی که انتخاب تاکتیکی بهتر است، نکنید.

کارت ها در هرم "در معرض" هستند، اگر هیچ کارت آنها همپوشانی آنها نیست. فقط یک کارت از شمع قرعه کشی در هر زمان خاصی در بازی "در معرض" قرار دارد (یعنی آخرین کارت قرعه کشی کشف شده تنها کارت از شمع قرعه کشی است که "در معرض").

مثالها: اگر هر یک از 9 و 4 در هرم در هرم قرار گیرد، آنها را می توان دور انداخت. اگر 5 در هرم در معرض قرار گرفته و 8 بعد از اینکه از شمع قرعه کشی ظاهر شد، آنها می توانند از بین بروند.

ارزش کارت

Aces ارزش 1؛ جک ها به ارزش 11، کوئین ها ارزش 12 دارند. پادشاهان ارزش 13 را دارند و می توانند به عنوان یک کارت مجزا رها شوند.

به این ترتیب، ترکیب هایی که می توانند از بین بروند عبارتند از:

پادشاه - به عنوان یک کارت تنها
ملکه + آس
جک + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6

انتخاب قطعه قطعه

به جای نشان دادن کارت از یک شمع قرعه کشی در یک زمان، آنها را در مجموعه ای از سه نشان می دهد.

اولین مجموعه ای از سه بر روی میز گذاشته می شود تا سه شمع مجزا را شروع کند. هنگامی که طراحی های آینده ساخته می شوند، سه کارت جدید در میان این سه شمع قرار می گیرند. منظور این که کارت ها در ستون ها قرار می گیرند باید در طول بازی ثابت باشند.

برنده شدن

این بازی به پایان می رسد زمانی که همه کارت ها از هرم برداشته شده اند و یا زمانی که قطعه قرعه کشی خسته شده است، هر کدام که برای اولین بار اتفاق می افتد.