با انواع مختلفی از برندهای تجاری و مجوزهای موجود در حال حاضر پر کردن اسباب بازی های اسباب بازی، بسیاری از جمع آوری کنندگان جدید از دست دادن شرکت هایی هستند که در واقع تولید ارقام موجود در فروشگاه را دارند. دیگر گرداننده های طولانی مدت، وفاداری تولیدکنندگان را به خود مشغول ساخته اند، و تنها به جمع آوری ارقام از شرکت های خاص می پردازند.
برای هر دو گروه، این میتواند کمک کند تا بزرگترین نامهای موجود در تولید رقابت را بیاموزد. شش شرکت زیر ممکن است لزوما بزرگترین یا شناخته شده ترین، اما هر کدام از آنها به دلایل خاص در صنعت برجسته هستند. اینها شش شرکت است که هرکولاتور باید آشنا باشد و از هرکولاتور باید خرید ارقام را در نظر بگیرد . وقت آن رسیده است که ناآشنا بودن و یا وفاداری خود را کنار بگذارید و نگاهی به بهترین چیزهایی که صنعت رقابت باید ارائه دهد.
01 از 06
Hasbroچهره های اکشن به سادگی نمی توانند وجود داشته باشند، همانطور که امروزه در صورتی که نه برای تاثیر Hasbro در ایجاد GI Joe در دهه 1960 باشد. نفوذ آنها در صنعت فقط در دهه 80 میلادی با خط GI Joe پیش بینی شده و معرفی ترانسفورماتورها رشد کرد.
Hasbro در بالای ارزش پایدار مارک های خود، GI Joe و Transformers است که احتمالا برای مارک های مجوزش، از جمله Stars Wars و Marvel Comics، بیشتر شناخته شده است. از آنجا که این چهار علامت تجاری، چهره های عمل Hasbro بخش بزرگی از هر عمل جراحی مدرن را تشکیل می دهند، این همه در بالای حضور اسباب بازی و هیئت مدیره در حال حاضر غالب خود است.
خطوط عمده
- فیلم کاپیتان امریکا
- جی جی
- فیلم مرد آهنین
- مارول کمیک
- جنگ ستارگان
- ترانسفورماتورها
02 از 06
ماتلماتل ممکن است به خاطر پدیده عروسک باربی او شناخته شده باشد، اما حضور آنها در جهان رقابت شکل گرفته است. Mattel در ابتدا در میان پسران به عنوان سازنده چرخ های داغ شناخته شد تا زمانی که در اوایل دهه 1980 با شخصیت او و کارشناسی ارشد جهان به صحنه صحنه عمل برسد. او مرد یکی از رایج ترین شخصیت های آن دوران بود و این خط برای چندین سال پیشرفت کرد.
پس از سقوط انسان به مبهم، تأثیر ماتیل در شکل رقابت کلکسیون، تا همین اواخر، به ندرت با کمپانی Master of the Classics کلاسیک جهان و کسب کمیکهای DC، WWE Wrestling و Ghostbusters مجوز گرفت. Mattel یک بار دیگر یکی از بازیکنان اصلی در صنعت بازی های کلاهبردار است و سهم عادلانه خود را از مسابقات اسباب بازی به دست می آورد.
خطوط عمده
- DC کمیک
- Ghostbusters
- کارشناسی ارشد از جهان
- WWE Wrestling
03 از 06
باندیBandai ممکن است بزرگترین شرکت اسباب بازی باشد که شما هرگز شنیده اید. باندی در مقابل Mattel و Hasbro سومین تولید کننده بزرگ اسباب بازی در دنیا است و همچنین حضور گسترده ای در صنعت رقبای تولید دارد. تفاوت اصلی این است که Bandai یک شرکت ژاپنی است که نفوذ آن در ایالات متحده از طریق Bandai America اتفاق می افتد.
بزرگترین تسلیحات باندی در ایالات متحده، قدرت رنجرز و تجربیات مختلف آن است. بسیاری از ارقام که اغلب جمعکنندگان در هنگام عبور از اسباب بازی های اسلحه نادیده می گیرند، ویژگی های کارتونی و تلویزیونی هستند که Bandai در آن رشد می کند. با وجود بسیاری از مارک های که با جمع نمی شوند، اقتدار Bandai به تازگی به لطف مجوز ThunderCats به تازگی به دست آمده و ستاره آن Lion-O افزایش یافته است.
خطوط عمده
- بن 10
- اژدها توپ Z
- رنجرز قدرت
- ThunderCats
04 از 06
اسباب بازی مک فارلینمحبوبیت تاد مک فارلین در دنیای کمیک در اواخر دهه 1980 و اوایل دهه 90 به او کمک کرد تا دو شرکت عمده را راه اندازی کند که یکی از آنها McFarlane Toys بود. اسباب بازی های McFarlane تأثیری بر صنعت رقابتی که هنوز از بسیاری جهات احساس می شود، تاثیر می گذارد. آنها اولین کسی بودند که واقعا چهره های عمل را خوب نگاه می کردند. تکنیک های نقاشی و نقاشی به ارتفاعات جدید منتهی می شد و تغییراتی را در جهت حرکت انجام داد. آنها بالاخره شروع به جدی شدن و رشد کردند.
یک انتقاد بزرگ از محصولات مک فارلین اسباب بازی این است که آنها متناقض استانداردی را که بچه ها برای آنها استفاده می کردند نبود. این مشکل با جدیدترین محصولات McFarlane حل شده است، همانطور که می توان با خط محبوب Halo بر اساس بازی ویدئویی ضربه دید. اسباب بازی مک فارلین به عنوان یکی از شرکت های برجسته به عنوان یک بار است، هر چند تاثیر آن هنوز در سراسر راهروهای اسباب بازی احساس می شود.
خطوط عمده
- هاله
- تخم ریزی
- مرده متحرک
05 از 06
NECAارقام تولید شده توسط NECA (انجمن سرگرمی کلکسیون ملی) ممکن است در بخش اسباب بازی های جعبه فروشگاه بزرگ به شدت برجسته شود، اما آمار دقیق آنها در فروشگاه های اسباب بازی و فروشگاه های کمیک و همچنین آنلاین به شدت به نمایش درآمده است. با وجود اینکه NECA یک تازه وارد نسبت به صحنه رقابتی است، به لطف بازی ویدئویی و ارقام دارای مجوز فیلم، بازیکن اصلی آن تبدیل شده است.
اهمیت NECA به صنعت به عنوان یک کل را نمی توان دست کم گرفت، زیرا محصولات آن را غیر کلاسیک را به جهان رقابتی عمل می کند. بازی های ویدئویی و یا طرفداران فیلم هایی که هرگز یک رقم عمل را خریداری نکرده اند، به طور ناگهانی از صنعت به لطف کیفیت فوق العاده و شباهت های ارائه شده توسط NECA پشتیبانی می کنند.
خطوط عمده
- انتخاب بازیکن
- شکارچی
- گرگ و میش
06 از 06
اسباب بازی های داغاسباب بازی داغ اسباب بازی مبتنی بر هنگ کنگ این لیست را برای یک دلیل بسیار ساده می سازد. آنها بهترین شخصیت های عمل در جهان را می سازند. گرچه بسیار گران است و در مقیاس (1/6) بسیاری از گردآورنده ها جمع آوری نمی کنند، نشان می دهد که اسباب بازی های داغ تولید بهترین و با کیفیت ترین در بازار است.
اکثریت قریب به اتفاق از چهره های آنها براساس خواص فیلم ساخته می شود و باعث می شود نماینده های شخصیت اصلی، به زیبایی های لباس واقعی که در حال پوشیدن هستند، به نمایش بگذارد. اگر مقدار زیادی پول برای صرف کردن و بهترین نیاز داشته باشید، نگاهی به دورتر از اسباب بازی های داغ نگذارید.
خطوط عمده
- شب تاریک
- مرد آهنین
- شکارچی
- جنگ ستارگان