تمام پنجاه دومینو - قوانین بازی

قوانین کامل برای همه Fives، یک بازی با بازی دومینو

همه Fives بخشی از یک خانواده از بازی ها به نام بازی نقطه است. این دقیقا مربوط به بازی های دومینو Muggins و Sniff است.

بازیکنان

2 تا 4 بازیکن، بهترین با 4 بازیکن به عنوان یک بازی مشارکت.

تجهیزات

یک مجموعه استاندارد دومینو دو شش، همراه با برخی از کاغذ و مداد برای نگهداری نمره.

هدف

هدف All Fives برای اولین بار است که برای رسیدن به رتبه مورد توافق قرار می گیرد. (نگاه کنید به "برنده" در زیر.)

برپایی

دومینو را روی میز روی هم قرار دهید.

هر بازیکن تعداد مناسب دومینو را به خود اختصاص می دهد (نگاه کنید به زیر) و آنها را در لبه قرار می دهد، به طوری که آنها می توانند چهره ها را ببینند (طرف با پیپ ها)، اما مخالفان نمی توانند آن را ببینند.

با 2 بازیکن، هر یک 9 دومینو را میگیرد. با 3 بازیکن، هر یک به طول می انجامد. با 4 بازیکن، هر کدام 5 بار.

توجه: بعضی ها ترجیح می دهند بازی کنند تا هر بازیکن 5 دامونی را جذب کند، مهم نیست که چند بازیکن وجود دارد. جایگزین دیگری: با 2 بازیکن، هر یک از 7 کاشی و با 3 یا 4 بازیکن، هر کدام 5 بار می برد.

دومینو باقی مانده روی میز روی چهره به سمت پایین است. این عرضه به عنوان boneyard شناخته شده است.

شروع پخش و اولین کاشی

برای اولین بار، به طور تصادفی بازیکن شروع را تعیین می کند. برای دستیابی به آینده، بازیکن شروع می شود که اولین کسی بود که در دستان قبلی بازی می کرد. (اگر یک دست "مسدود" وجود داشته باشد، به این معنی که هیچ بازیکن نمی تواند به طور قانونی کاشی قرار دهد ، بازیکن شروع دوباره به صورت تصادفی تعیین می شود.)

بازیکن شروع می تواند با هر کاشی در دست خود منجر شود.

بازیکنان بعدی

بازیکن بعدی و همه بازیکنان بعدی باید یک کاشی بازی کنند که با یکی از دستاوردهای موجود در هیئت مدیره مطابقت داشته باشد. مثال: اگر بازیکن شروع با 4-5 منجر شود، بازیکن بعدی باید کاشی هایی را که دارای 4 یا 5 پیپ می باشند، بازی کند.

هر زمان یک بازیکن می تواند به طور قانونی کاشی قرار ندهد، او باید از boneyard قرعه کشی تا زمانی که او کاشی می کند که می تواند بازی کند (و که او بازی می کند بلافاصله) یا boneyard خالی است.

اگر بونیارد خالی است و هنوز نمی تواند بازی کند، به نوبه خود به بازیکن بعدی می رود.

دست تا زمانی ادامه می یابد که یک بازیکن کاشی نهایی خود را بازی کند، یا تا زمانی که هیچ بازیکنی بازی قانونی نداشته باشد.

دو کاشی

کاشی های دوقلو همیشه به صورت crosswise اجرا می شوند. برای اهداف به ثمر رساند، کاشی های دوگانه به عنوان مجموع پیپ خود را شمارش می کنند.

اولین کاشی دوتایی ( فقط اولین کاشی دوتایی) یک تیرچه است. این بازی به صورت Crosswise انجام می شود، همانند هر کاشی دوتایی. با این حال، کاشی های اول و دوم که به چرخنده بازی می کنند، باید به طرف چرخدنده اضافه شوند، در حالی که کاشی های سوم و چهارم باید به انتها اضافه شوند.

نمره دهی

در همه Fives، بسیاری از امتیازات را در یک دست انجام می شود، و برخی در پایان از دست.

هر بار که یک بازیکن یک کاشی اضافه می کند، انتهای تابلو تمام می شود. (همه کاشی ها، با هم، تابلو را تشکیل می دهند.) همیشه دو، سه یا چهار انتهای به کل وجود خواهد داشت. اگر کل یک دقت دقیق از پنج باشد، بازیکن این تعداد امتیاز را به دست می آورد.

نکته: هر یک از دزدگیر ها و هر دوی آنها در انتهای یک نمره خط، مجموع پیپ های خود را دو برابر می کند. با این حال، هنگامی که دو کاشی در برابر طرفداران چرخ دنده بازی می کنند، تنها انتهای این کاشی ها به ثمر می رسند و چرخ دنده خود را ندارد - همانطور که چرخ دنده یک کاشی معمولی در زنجیره بود.

در انتهای هر دست، بازیکنان مجموع پیپ ها را در هر کاشی که در عرضه آنها باقی می مانند، جمع می کنند و به نزدیکترین پنج برابر تقسیم می شوند. این امتیازها پس از امتیاز هر بازیکن محاسبه می شود. مثال: یک دست با هفت کل پیپ تا پنج، در حالی که یک دست با هشت کل پیپ ها به ده برابر می رسد.

برنده شدن

همه Fives پخش می شود تا زمانی که یک بازیکن به تعداد مورد توافق رسید. این به طور کلی 250 امتیاز با دو بازیکن یا 200 امتیاز با سه یا چهار بازیکن است.