چگونه برنده شویم در Clue (Cluedo)

استراتژی های پایه برای هیئت مدیره بازی

سرنخ (همچنین به عنوان Cluedo شناخته می شود) یک بازی هیئت مدیره در مورد کسر است. این بازی بسیار موضوعی است، با شخصیت های اطراف اتاق های مختلف در عمارت و به دنبال سلاح های مختلف کوچک است.

با این حال، اگر شما فقط در مورد چگونگی پیروزی در سرنخ متمرکز شده اید، بسیاری از موضوعات موضوعی مهم نیست. مین های سلاح نامناسب هستند، و توجه شما فقط باید بر روی دریافت اطلاعات باشد. در اینجا چند نکته استراتژی پایه در مورد چگونگی انجام این کار وجود دارد.

(شما همچنین باید قوانین اساسی Clue را بررسی کنید .

کسر

درباره کارتهایی که می دانید مخالفان شما در آن نگهداری می شوند نپرسید.

پس از شروع کردن با علامت گذاری تمام کارت های خود، می خواهید در مورد کارت های بیشتر که می توانید در اسرع وقت آنها را علامت بزنید یاد بگیرند. هنگامی که پیشنهاد می کنید، هدف شما این است که اطلاعات بیشتری کسب کنید. اگر مخالفان شما می توانند همان کارت را که قبلا دیده اید به شما نشان دهند، هیچ اطلاعات جدیدی دریافت نمی کنید و نوبت شما شکست خورده است. تنها کارت هایی که قبلا در فهرست خود مشخص کرده اید، هنوز باید بپرسید کارت های خود را دارند، زیرا هیچ کس دیگر نمی تواند آنها را رد کند.

در هر نوبت یک امکان را از بین ببرید.

این، البته، همیشه امکان پذیر نیست. اما با توجه به این که حذف تمام احتمالات نادرست هدف نهایی شماست، بازیکنانی که این سریعترین بازی را انجام میدهند، دارای مزیت بزرگی نسبت به سایر بازیکنان است. برای این منظور، شما باید در هر نوبت پیشنهاد ایده آل بدهید. هر نوبت که در آن شما یک پیشنهاد ارائه نکنید، اساسا یک نوبت هدر رفته است.

اتاق ها

وقت خود را در اتاق صرف کنید

شما فقط می توانید پیشنهادات را در اتاق، به طوری که سفر در رول تاس باید به عنوان آخرین راه حل دیده می شود. هنگامی که وارد اتاق می شوید، پیشنهاد بدهید. اگر کسی شما را پیشنهاد می دهد و شما را به یک اتاق جدید می برد، یک پیشنهادی را در مورد نوبت بعدی خود ایجاد کنید.

استفاده از گذرگاه های مخفی

این به شما اجازه می دهد تا از یک اتاق به اتاق دیگری منتقل کنید، تضمین شده، بدون نیاز به رانندگی تاس.

این دو پیشنهاد در یک ردیف است که شما می توانید، بدون نیاز به نگرانی در مورد بی بدیل سرقت فرصت شما.

اگر این دو اتاق را پس از آن حذف نکنید، می توانید بین این دو اتاق به عقب و جلو بروید تا زمانی که کسی یکی از این کارت ها را نشان دهد. تا زمانی که آنها انجام دهند، این کارآمدترین راه جمع آوری اطلاعات است.

سعی کنید در مورد اتاق هر زمان که می توانید یاد بگیرید.

شما می توانید هر شخصیت یا هر سلاح را از هر کجا در هیئت مدیره پیشنهاد دهید، اما پیشنهادات اتاق شما توسط مکان شما محدود شده است. به همین دلیل، اتاق ها می توانند سخت ترین چیز برای فهمیدن باشند، بنابراین شما باید هر زمان که ممکن است در مورد آنها یاد بگیرید.

در هر اتاقی که در دست خود نگه دارید، زمان را صرف کنید.

نه تنها این اجازه خواهد داد که بیشتر درباره سلاح ها و افراد بیشتری یاد بگیرید، اما می توانید از ترفند احضار ناعادلانه استفاده کنید. اگر یک بازیکن دیگر برای رسیدن به یک اتاق خوب برای پیشنهاد (به عنوان مثال اتاق گوشه و یا اتاق قتل احتمال)، شما می توانید پیشنهاد خود را در مورد شخصیت بازیکن، که پرتاب خود را به اتاق خود را کشیدن. و اگر آن بازیکن به نوبت بعدی خود را برای پیشنهاد در اتاق خود، شما می توانید به سادگی کارت اتاق خود را نشان می دهد.

یادداشت های کثیف

قبل از بازی، از کار خود بپرسید که چه کاری انجام می دهید.

سرنخ را می توان به عنوان یک بازی ساده کسر با راهنمایی های بالا بازی، اما اگر شما مایل به نوشتن همه چیز و قرار دادن در تلاش های زیادی، شما می توانید اطلاعات بیشتری کسب کنید.

اگر شما ناامید به پیروزی هستید، می توانید هر پیشنهادی را که برای کارت نشان داده شده است، نشان دهید که هر کارت نشان داده شده است و کدام کارت ها را برای هر بازیکن نشان داده اید. انجام این کار بسیار کار اضافی خواهد بود. اما می تواند مزایای زیادی به شما بدهد.

اطلاعات جدیدی را ارسال نکنید.

اگر می دانید کدام کارت های شما برای هر بازیکن نشان داده شده است، می توانید آنها را یک بار کارت های مشابه را به آنها نشان دهید تا از اطلاعات اضافی خارج شوید. هرگز کارت جدیدی را نشان ندهید که مجبور نباشید.

استفاده از دانش خود را در مورد دست دیگر بازیکنان را به کسر های جدید.

اگر می دانید که باب دارای کارت آچار می باشد، شما کارت Cardinal Colonel Mustard دارید و شخص دیگری کارت را نشان می دهد تا پیشنهادات «گلوله سرهنگ، در کتابخانه را با آچار" رد کند، می دانید که کارت باید کتابخانه باشد .

آنچه را که مخالفان شما می دانند را بدانید.

اگر یک حریف بارها و بارها از همان آیتم در پیشنهادات استفاده کند، این که آیا این یک مکان، سلاح و یا شخصیت است، احتمالا بدان معنی است که هیچکس نمیتواند این آیتم را رد کند. اگر Suzy سه پیشنهادی در مورد رولورور انجام داده باشد، احتمالا بسیار خوب است که رولورور یا سلاح قتل یا دست Suzy است.