01 از 04
پازل منطق چیست؟
پازل منطقی در چند طعم مختلف قرار می گیرند که شایع ترین آنها پازل های شبکه منطق، پازل های تیز حسی و پازل تفکر جانبی است.
پازل منطق شبکه (که شامل پازل سودوکو و پازل KenKen)، احتمالا بیشتر به عنوان پازل نوعی "صاحب گورخر" مواجه می شوند. چالش این پازل های محبوب این است که حقایق خاصی را بیابیم و نتیجه گیری های خاصی را با استفاده از استدلال قیاسی برای پردازش تعدادی از اظهارات به دست بیاوریم.
این پازل فکری اساسی ترین پازل منطق است و می تواند به راحتی با پیچیدگی های مختلفی ساخته شود تا بتواند به تمام سطوح توانایی حل تصمیم گیری کند. با اختلاف تعداد عناصر، میزان اطلاعاتی که داده شده است و نیز اتصال متقابل اظهارات تعریف (ارتباط مستقیمی / شل و غیره)، این پازل می تواند به آسانی به عنوان گردن یا سخت به عنوان ناخن ها باشد.
02 از 04
مثال: یک روز در مسابقات
به عنوان یک کارمند، جک به دنبال مسابقه برای پیدا کردن سه جکسی، ویلی، ادی و فیدل، نشسته در اتاق رسانه ای منتظر یک کنفرانس مطبوعاتی برای شروع است. رئیس جک (که عاشق پازل است) او را به یادداشت دستور داد او را به هر جکیسه چرخ گوشتی خود را به مسابقه و اعلام به مطبوعات که مسابقه هر سوارز سوار و اسب او سوار شد.
چالش جک این است که یادداشت رئیس او شامل تنها شش جمله است:
- 1. ویلی هرگز برنده جایزه کنتاکی نیست.
- 2. سوارکاری که سوار فلش بود، ابریشم آبی پوشانده نشد.
- 3. برنده Belmont Stakes زیپ نیست.
- 4. برنده Preacness به حق ویلی است.
- 5. سوارکاری که رانندگی فلش را به سمت چپ برنده جایزه نشسته است.
- 6. سوارکاری که راننده زیپ است به سمت چپ جکسی که زرد پوشید، نشسته است.
آیا جک میتواند بداند که کدام جاکی به چه ابریشم میپردازد، کدام مسابقه او برنده شد و چه اسبش فقط با استفاده از استدلال کذایی سوار شد؟
03 از 04
یک شبکه منطقی ایجاد کنید
برای شروع، جک یک شبکه با چهار ستون و چهار ردیف ترسیم می کند و سپس سه ردیف پایین را به سه ردیف تقسیم می کند که هر کدام به ترتیب نشان داده شده است (شکل 1).
در ردیف بالا، او به نام جک ها به ترتیب (ویلی، ادی، فیدل) می نویسد و نه متغیر را در ستون سمت چپ قرار می دهد.
او سپس شش بیانیه را زیر شبکه می نویسد.
توجه: اظهارات مربوط به چپ و راست از دیدگاه بیننده هنگام نگاه کردن به جک ها در کنفرانس مطبوعاتی (در شبکه) است.
در حال حاضر جک هر اظهار نظر را می بیند تا ببینید چه نتیجه ای می تواند برای هر یک از آنها به دست آورد.
- 1. ویلی هرگز برنده جایزه کنتاکی نیست.
این یک بیانیه ساده است و اجازه می دهد جک برای از بین بردن یک گزینه نژاد برای ویلی.
- 2. سوارکاری که سوار فلش بود، ابریشم آبی پوشانده نشد.
این بیانیه کمک نمی کند تا جک می داند که چه کسی سوار فلش و یا آبی پوش. او در حال حاضر این را کنار میگذارد.
- 3. برنده Belmont Stakes زیپ نیست.
یک بار دیگر جک باید بداند که چه کسی برنده Belmont شده یا زینب را رفته، قبل از اینکه بتواند چیزی از این بیانیه بیاورد.
- 4. برنده Preacness به حق ویلی است.
جک می تواند پیشرفت کند. او قبلا Derby را به عنوان یک گزینه برای ویلی حذف کرد و در حال حاضر می تواند Preacness را از بین ببرد که بدین معنی است که می تواند در اولین نتیجه گیری خود مدرک بگیرد. ویلی در مقاطع Belmont موفق شد. Tada! علاوه بر این، او می تواند Zipper را به عنوان یک گزینه برای ویلی حذف کند (نگاه کنید به بیانیه شماره 3).
- 5. سوارکاری که رانندگی فلش را به سمت چپ برنده جایزه نشسته است.
از این بیانیه، جک حذف فلش به عنوان یک گزینه برای فیدل از آنجا که او در سمت راست قرار گرفته است. او اکنون می داند که یا ویلی یا ادی فلش را می خوردند.
- 6. سوارکاری که راننده زیپ است به سمت چپ جکسی که زرد پوشید، نشسته است.
این بیانیه به جک اجازه می دهد تا نتیجه بگیرد که ادی یقه زیپ را می ریخت؛ چرا که تنها جکسی دیگر که به سمت چپ هر کسی است، ویلی است که جک قبلا به این نتیجه رسیده است که زیپ سوار نمی شود. همچنین، این بدان معنی است که فیدل باید زرد پوشیده باشد و ویلی باید فلش را داشته باشد.
حالا جک به بیانیه شماره 2 باز می گردد. از این بیانیه، او می تواند نتیجه بگیرد که ویلی باید قرمز پوشیده باشد که به این معنی است که ادی باید آبی رنگ داشته باشد.
و این پازل را کامل می کند. راه رفتن، جک!
04 از 04
یک پازل منطقی ایجاد کنید
می خواهید پازل منطق خود را ایجاد کنید؟ رسم یک شبکه ساده از یک به بالا به عنوان راهنما (شکل 2) استفاده کنید یا آن را چاپ کنید.
سناریو را تشکیل می دهند: سه ماهیگیر (ماهی، تکنیک، محلی)، سه نوازنده (ابزار، آهنگ، سبک موسیقی)، سه نفر در یک بار (اشغال، نوشیدنی، میان وعده) و غیره
پس از اینکه مداد را در سرفصلها قرار دهید، سه مقدار مختلف را به هر یک از سه کاراکتر اختصاص دهید.
هنگامی که شبکه را پر کرده اید، به عقب بازگردید و اظهارات ایجاد کنید که به حل کننده اجازه می دهد ارزش ها را برای هر شخصیت محاسبه کند.
همچنین بیان اینکه چه مقدار کاراکترها ارزش دارند، در عبارت هایی که می گویند چه چیزی شخصیت ندارد / انجام می دهد ("پخش کننده ی sax نمی نویسد") و / یا مربوط به رابطه بین ارزش ها و به طور مستقیم به شخصیت های خود (R & B بازیکن کلاسیک جاز را می خوانند).
سعی کنید خود را به پنج یا شش جمله محدود کنید. تست حل این پازل را برای اطمینان از اینکه کار می کند. همچنین اطمینان حاصل کنید که سرنخ های غیر ضروری و غیرمستقیم ندارید. به عبارت دیگر، دو سرنخ یا اظهارنظری که منجر به نتیجه گیری مشابه می شود.
این یک ایده خوب است که تست شخصیت پازل شما را برای دقت و صحت سنجی حل کند.
خوش بگذره!