گفتن یک داستان خوب واقعا یک هنر است، و این بازی ها به شما چالش می کند که تبدیل به داستان نویسی شوید. بسیاری از این ها بازی های فوق العاده ای هستند که با کودکان بازی می کنند.
01 از 05
یک بار یک بار: آنها قصه داستان بازی کارتیک بار در یک زمان داستان در یک محیط پری، با شاهزاده خانم ها و اژدها و خطر در اطراف هر گوشه. هر بازیکنی مجموعه ای از کارت ها را با برخی از مواد تشکیل دهنده داستان بر روی آنها دریافت می کند؛ آنها سعی می کنند طرح را به نحوی هدایت کنند تا بتوانند از همه کارت های خود استفاده کنند و در نهایت بازی مبارک پس از کارت خود را بازی کنند. بازی کلاسیک Dark Cults در سال 1983 یک مکانیک مشابه داشت، اما تم کاملا متفاوت بود. اصلی یک بار یک بار: داستان قصه کارت بازی در سال 1993 صادر شد. طراحان عبارتند از: ریچارد لامبرت، اندرو Rilstone و جیمز والیس. نسخه دوم در سال 1995 با مجموعه کارت گسترش یافته منتشر شد. نسخه سوم در سال 2012 چندین تغییر را با مجموعه کارت جدید، قوانین ساده و آثار هنری جدید از عمر رییان انجام داد. گسترش 55 کارت: قصه های پری: یک بار در یک زمان در اکتبر 2016 منتشر شد.
02 از 05
فیب یا نه؟بازیکنان به نوبت داستان ها را در مقوله های مختلف نوشتند (به عنوان مثال "یک لحظه شرم آور"). اگر شما می توانید سایر بازیکنان را متقاعد کنید که داستان های واقعی شما غلط هستند و برعکس، شما در مسیر موفقیت قرار دارید. آن را با هیئت مدیره بازی، سه عرشه از بیش از 400 داستان شروع داستان، قطعات رای گیری، یک تایمر، و کارت به نوبه خود به دلیل شما به زبان زدن می آیند. این برای دو یا چند بازیکن 10 ساله و بالاتر است.
03 از 05
Malarky: یک بازی Bluffing Imponderablesهر بازیکن به یک سوال گوش می دهد و یک کیف پول را با پاسخ صحیح یا یک کارت بلف دریافت می کند، با این که شخص پاسخ تصادفی را به صورت تصادفی انتخاب می کند. بازیکنان دیگر از پاسخهای احتمالی میپرسند و پس از آن هر کس پاسخی را با صدای بلند میشنود. بازیکنان برای پاسخ دادن به آنها فکر می کنند که صحیح هستند، امتیازات را برای دریافت درست می کنند - و همچنین برای فریب دیگر بازیکنان. طراح دیوید فلدمن است. آن را تشویق می کند با پاسخ های باور نکردنی و همچنین قادر به غلبه بر.
04 از 05
ساختتیم ها برای گفتن یک داستان، در خط "ساخت" کار می کنند، رقابت می کنند (مثلا: "این خیلی از دست من سرچشمه گرفت" و "پا من روی طناب ها گرفتار شد"). سپس تیم دیگر باید به درستی حدس بزند کدام خط خط تولید برای کسب امتیاز است. این بازی با 100 کارت Fabrication Line، 100 کارت Story Starter، یک تایمر 60 ثانویه و Pass the Buck برای خاموش کردن نوبت شما همراه است. این کار خلاقانه تر از Malarky است، زیرا شما باید یک داستان را که خط آن کار می کند، ارائه دهید. اگر آن را مانند یک انگشت بزرگ نشان دهد، مخالفان شما آن را حدس زده و شما قادر نخواهید بود آنها را بکشید.
05 از 05
Nanofictionary"Nanofiction" یک کلمه است که توسط طراح بازی اندرو Looney مورد استفاده برای توصیف داستان های کوتاه - 55 کلمه یا کمتر است. تمام داستانها دارای حداقل چهار عنصر هستند: شخصیت (شخص)، تنظیم، درگیری و قطعنامه. هر بازیکن چهار کارت را جمع آوری می کند و سپس یک داستان را می سازد. بهترین داستان برنده است. ممکن است جالب باشد که GenXers را در برابر Millenials ببندید تا ببینید آیا کسانی که با توییتر مطرح شده اند بهتر است در نانوفارسی کار کنند.