طراحان بازی 101

در مورد بازی های طراح، بازی های آلمان یا یورو، متفاوت است؟

اگر شما زمان زیادی را صرف مرور وب سایت های هیئت مدیره می کنید، احتمالا متوجه شده اید که بسیاری از بازیکنان جدی در "بازی های طراح" به عشق بازی کرده اند و همچنین به عنوان بازی های آلمانی یا یورو شناخته می شوند. آنها با استفاده از بازی روی میز طراح چه می گویند؟ نگاهی به تاریخ و نظرات کارشناسان بازی بیاندازید.

سحر بازی های طراح - "مهاجمان کاتان"

"Settlers of Catan" این بازی است که بسیاری از گیمرهای انگلیسی را به جهان بازی های طراح معرفی کرده است.

این در ابتدا در سال 1995 در آلمان منتشر شد و سپس به زبان انگلیسی ترجمه شد و توسط Mayfair Games به ایالات متحده وارد شد.

"Settlers" شامل بسیاری از عناصر است که بهترین نوع ژانر را نشان می دهد: قوانین نسبتا ساده، استراتژی عمیق، ارزش پخش عالی و تجدید نظر به هر دو بازیگر هاردکور و بازیگران گاه به گاه.

بدیهی است، هر بازی طراح در هر سطحی یا با هر بازیکن موفق نخواهد بود. به عنوان مثال، بسیاری از کسانی که کار طراح بازی Reiner Knizia را دوست دارند ، وجود دارد. دیگران ممکن است کار خود را بیش از حد خشک و ترجیح می دهند بازی با موضوع توسعه یافته تر است.

بازی های سبک آلمانی ساخته شده نه تنها در آلمان

شایان ذکر است که در حالی که این بازی ها اغلب به عنوان "بازی های آلمانی" یا "بازی های سبک آلمانی" نامگذاری می شوند - به صراحت نشان می دهد که رابطه قوی با کشور آلمان - چنین مرجع لزوما به این معنی نیست که یک بازی طراحی شده است توسط یک آلمانی آلن R. Moon آمریکایی است که بازی های سبک آلمانی را طراحی می کند مانند Ticket to Ride و Elfenland.

و جذاب کلاسیک سید پاکسون به راحتی به بحث در مورد چنین بازی ها متکی است.

برای بازیکنان انگلیسی زبان، شرکتی که برای ساخت بازی های طراح به طور گسترده در دسترس است، بازی های Rio Grande Games است. سر جی تامملزون رئیس شرکت علاقه به بازی دارد و تلاش های خستگی ناپذیر او برای وارد کردن بهترین بازی های آلمان مورد توجه خاص است.

شروع کار با طراحان بازی

اگر شما کاملا با بازی های طراح آشنا هستید، ممکن است پیش از شروع به درک اینکه چرا این بازی ها با بسیاری از بازیکنان روبرو شده اند، ممکن است کمی طول بکشد. اما اگر حتی حداقل تلاش برای یادگیری در مورد آنها انجام دهید، می توانم تقریبا تضمین کنم که زندگی بازی شما (و در نتیجه، زمان صرف شده با خانواده و دوستان) بسیار غنی تر خواهد بود. البته، کیف پول شما ممکن است خیلی ضعیف باشد و بستگی به تعداد بازیهایی که خریداری می کنید، اما این یک داستان دیگر است.)

بازیکنان می گویند درباره بازی های طراحان چه می خواهند

گیمرهای اختصاصی به اشتراک گذاشته شده در مورد بازی های طراح در مورد آنها است.

ریچارد ایروینگ : "بازی های آلمان نشان دهنده بازگشت به بازی های روی میز قدیمی تر، مانند سری بازی های 3M و برخی از کلاسیک های قدیمی پارکر برادران گذشته است. آنها همچنین نشان دهنده یک میانه ای است که در بسیاری از ژانرهای بازی آمریکا در 20 سال گذشته گم شده است. سال ها یا بیشتر: بازی هایی که برای افراد مختلف در تمام سطوح آسان است، اما همچنین استراتژی کافی برای علاقه داشتن به بزرگسالان دارند.

"بازی های آلمان نیاز به سرمایه گذاری بزرگ در زمان، پول یا علاقه ای عمیق به موضوع مانند wargames، RPG ها، مینیاتورها و CCG ها اغلب انجام می دهند. شما ممکن است 50 دلار یا بیشتر برای یک بازی آلمانی پرداخت کنید، اما بازی بیشتر خواهد بود یا کمتر کامل و دارای اجزای زیبا: قطعات چوبی یا پلاستیکی، آثار هنری زیبا و غیره

در همان محدوده قیمت در یک wargame، شما شمارنده مقوا می کنید. در RPGs، CCGs و minis، شما به سختی در سطح پایه ای از کسب است.

"البته، مثل چیپس سیب زمینی، نمیتوانید فقط یک!"

بن بلاندازا : "ویژگی های مشترک بسیاری از بازی های آلمانی سبک که به نظر می رسد برای جذب همه (از جمله تازه واردان) عبارتند از:

"بدیهی است که با داشتن ثروت از بازی ها، شما می توانید استثنائات را برای همه چیز پیدا کنید، اما من فکر می کنم که این چهار ویژگی همان چیزی است که بازی های" آلمانی سبک "را جدا از طرف پسر و یا پسر عموی خود در ایالات متحده"

جو هوبر : "بازی های آلمانی واقعا این بازی هایی هستند که برای فروش به خانواده های آلمانی ها به فروش می رسند. مطمئنا، بسیاری از قهرمانان جدی تر، معمولا به عنوان Spielfreak (یا Spielfriek) اشاره می کنند، اما عمده بازی هایی که تولید می شوند به طوری که کودکان و بزرگسالان بالغ به طور یکسان از آن لذت می برند. به این ترتیب، آنها دارای ویژگی های مشترک متعددی هستند:

"با رشد بازی با wargames، Dungeons & Dragons و بازی 3M منحصر به فرد، من متوجه شدم که موضوع برای من اهمیت دارد - نه موضوع اصلی، چقدر است که موضوع چطور با مکانیک مرتبط است. زمانی که این دو با هم مخلوط نیستند، من تمایل به لذت بردن از بازی را به اندازه - هر چند که آنها مطابقت آن را به دور از شبیه سازی است. "