خطر یک بازی تخته ای کلاسی است که بسیاری از بازیکنان را به سبک wargames معرفی کرده است. با وجود ریشه های آن در بازی های سنتی سنتی، بازی در سال های اخیر در وب سایت های محبوب مانند Reddit محبوبیت فراوانی یافته است.
رول تاس به معنای زیاد در خطر است ، اما استراتژی و تصمیمات هوشمندانه تاکتیکی نیز می باشد. بازی استراتژی هیئت مدیره در سال 1957 به ثبت رسید و نیاز به دو تا شش بازیکن دارد. بازیکنان نیاز به مهارت در استراتژی، تاکتیک ها و مذاکره دارند و می توانند انتظار داشته باشند تا از هر یک تا هشت ساعت بازی کنند.
این بازی دیپلماسی اجازه می دهد تا بازیکنان برای تشکیل اتحاد در طول بازی در یک نقشه سیاسی شامل سرزمین ها و قاره ها شکل بگیرند.
11 برنده شدن استراتژی های دیگر بازیکنان ریسک
- بازیکنان باید بدانند چه قواعدی برای استفاده وجود دارد. نسخه های مختلف و نسخه های Risk وجود دارد ، به طوری که آنها باید مطمئن باشند که همان بازی را انجام دهند که هر کس دیگری بازی می کند.
- استرالیا یک قاره خوب است که در ابتدای بازی کنترل می شود، زیرا آن را آسان نگه داشته است. این تنها یک نقطه حمله از خارج از قاره است، و بازیکنان می توانند جایزه قاره را دریافت کنند. آمریکای جنوبی، با تنها دو نقطه حمله، تقریبا به همان اندازه خوب است.
- هنگامی که یک بازیکن یک قاره را کنترل می کند، موقعیت خود را برای ارتش ها برای محافظت از نقاط حمله بسیار بیشتر از کشورهای داخلی کمتر آسیب پذیر است.
- بازیکنان نباید از یک قاره کامل را فریب دهند، مگر اینکه فکر کنند که می توانند آن را حداقل برای یک نوبت کامل نگه دارند، زیرا کنترل قاره باعث می شود بازیکنان یک هدف جذاب برای دیگر بازیکنان برای حمله باشند.
- برای بازیکنان مهم نیست که دیگر بازیکنان قاره ها را کنترل کنند، اما برای بازیکنان به همان اندازه مهم نیست که در روند خود ضعیف باشد.
- هر گاه ممکن است، بازیکنان باید به گروهی از ارتش حمله کنند نه یک بازیکن متوسط.
- هنگامی که بازیکنان با کارت های ماموریت بازی می کنند، بهتر است با رفتن به قاره کامل شروع کنید. هنگامی که بازیکن دارای ارتش برای کار با، آنها می توانند پس از ماموریت خود را.
- هنگام تلاش برای تکمیل ماموریت، بازیکنان می توانند اقداماتی را انجام دهند تا اطمینان حاصل کنند که آنها اهدافشان را آشکار نمی کنند. اگر بازیکن نیت خود را پنهان نمی کند، مخالفان خود را به دست می گیرند.
- اگر بازیکنان با افزایش ارزش رستگاری کارت بازی کنند (قانون استاندارد در بیشتر نسخه ها)، آنها می توانند تا زمانی که ممکن است کارت خود را نگه دارند. این به خصوص در نزدیکی آغاز بازی، درست است.
- بازیکنان می توانند تا زمانی که ممکن است در هر نقطه ای از بازی، کارت های وحشی را نگه دارند.
- اگر بازیکنان از یک کشور دفاع می کنند، و آنها گزینه ای برای چند تاس دارند، آنها همیشه می توانند شمار زیادی از بازیکنان را راندند. این شانس خود را برای دفاع موفق افزایش می دهد.
خطر یک بازی تیم نیست اتحادها، اگر در همه آنها وجود داشته باشند، همیشه موقت هستند. ضروری است که بازیکنان هیئت مدیره بازی خود را از بین ببرند، زیرا بازیکنان دیگر می توانند به آسانی از همه ی کشور های ارتش خود استفاده کنند