Crokinole - قوانین

قوانین کامل برای بازی کورنیکول هیئت مدیره

کروکینول، که تا سال 1876 کشف می شود، امروز بسیار محبوب است، زیرا بازی ساده و بسیار سرگرم کننده ای است.

در اینجا قوانین اساسی برای Crokinole وجود دارد. برخی از تفاوت های منطقه ای در سراسر جهان وجود دارد.

بازیکنان

2 بازیکن یا 4 بازیکن در مشارکت

هدف

برای اولین بار به 100 امتیاز برسید

مناطق هیئت مدیره

هیئت مدیره Swampfox طراحی شده توسط کارل و استن هیلینسکی یک نمونه عالی از هیئت مدیره Crokinole است.

سوراخ در وسط "20 سوراخ" است. بازیکنان برای گرفتن یک دیسک به این سوراخ 20 امتیاز کسب می کنند.

چند اینچ در خارج از 20 سوراخ پست ها یا قلاب ها است. اینها ضربه گیرهایی هستند که باعث می شود دیسک در داخل این منطقه مشکل تر شود.

محدوده بسیار بیرونی هیئت مدیره، که عموما کمتر از صفحه اصلی است، "خندق" است. دیسک هایی که از بازی حذف می شوند در گودال قرار می گیرند.

خط با بزرگترین محدوده، حدود یک اینچ از گودال، "شروع خط" است. تمام عکس ها با حداقل قسمت هایی از دیسک به خط شروع می شود.

هیئت مدیره به دو بخش تقسیم می شود. هنگامی که یک بازیکن یک عکس بگیرد، دیسک خود باید 50 درصد یا بیشتر در محدوده خود باشد.

سه منطقه به ثمر رساندند. منطقه خارج از 20 سوراخ اما در پست ها 15 منطقه است. حلقه بعدی 10 منطقه را نشان می دهد و منطقه ای که در داخل خط شروع است 5 منطقه است. امتیازات محاسبه نمی شود تا یک دور پایان یابد.

توجه: جعبه دیده شده در هیئت مدیره در تصویر Swampfox طراحی شده است برای ذخیره دیسک؛ آن را در هیئت مدیره در طول بازی وجود ندارد.

برپایی

هیئت مدیره Crokinole را روی میز تنظیم کنید تا هر بازیکن به آن دسترسی داشته باشد.

با 2 بازیکن، هر یک از 12 دیسک چوبی یک رنگ مجزا دریافت می کنند. با 4 بازیکن، هر مشارکت 12 قطعه چوبی از رنگ متمایز دریافت می کند. هر بازیکن در یک مشارکت 6 دیسک دریافت می کند.

همکاران در مقابل یکدیگر قرار می گیرند

بازیکن را شروع کنید به صورت تصادفی بازی همیشه به سمت عقب حرکت می کند.

گیم پلی

هنگامی که یک بازی شروع می شود، هیئت مدیره ممکن است منتقل نشود بازیکنان ممکن است صندلی های خود را حرکت ندهند و نه ممکن است خود را از صندلی خود بیرون کنند. (این اغلب به عنوان "قانون یک چهره" نامیده می شود، همانطور که در "یک لب به لب همیشه باید چوب صندلی را لمس کنید"). هیچ بازیکن ممکن است هیئت مدیره را لمس کند، مگر اینکه به نوبت او برسد.

تیرانداز یکی از دیسک های خود را در خط شروع قرار می دهد، با حداقل 50 درصد از دیسک در محدوده خود. او دیسک را با فشردن آن می کشد (فشار دادن آن غیر قانونی است).

تیراندازی با هیچ دیسک مخالف در هیئت مدیره

اولین تیرانداز و هر تیرانداز بعدی که نوبت خود را بدون هیچگونه دیسک حریف در هیئت مدیره می گذارد تلاش می کند تا به 20 سوراخ شلیک کند. اگر یک دیسک به طور کامل در داخل سوراخ قرار داشته باشد، آن را حذف می کند و در انتهای دور جایزه می دهد.

اگر دیسک به 20 سوراخ نمی افتد اما در هیئت مدیره باقی می ماند و یا در 15 منطقه یا حداقل دست زدن به خط 15 منطقه، آن را در هیئت مدیره باقی می ماند.

اگر دیسک های حریف در هیئت مدیره وجود نداشته باشد و دیسک تیرانداز در منطقه 10 یا 5 منطقه بوجود می آید، از هیئت مدیره حذف می شود. این قاعده برای جلوگیری از پخش شدن بازیکنان از طریق دفاعی توسط "پنهان کردن" دیسک های خود در پشت باس ها طراحی شده است.

بعضی از بازیکنان از این قاعده استفاده نمی کنند، اما در مسابقات جهانی Crokinole استفاده می شود.

تیراندازی با یک یا چند دیسک مخالف در هیئت مدیره

اگر یک یا چند دیسک حریف در هیئت مدیره باشد، تیرانداز باید تلاش کند تا یکی از آنها را ببیند. نکته: این را می توان به طور مستقیم، توسط خفاش از یک پست یا یک دیسک دیگر، و یا حتی با ضربه زدن به یکی دیگر از دیسک های تیرانداز را به یکی از دیسک های حریف انجام می شود.

اگر تیرانداز نتواند روی یک دیسک حریف ضربه بزند، دیسک که او را به ضرب گلوله کشته شده است در گودال قرار می گیرد. علاوه بر این، اگر تیرانداز نتواند روی یک دیسک حریف ضربه بزند ولی به هرکدام از دیسکهای خود (و یا شریک زندگی خود) دسترسی پیدا کند، آن ها نیز در گودال قرار می گیرند.

متفرقه

پس از یک ضربه، تمام دیسک ها که خط شروع را لمس می کنند در گودال قرار می گیرند.

اگر یک دیسک به 20 سوراخ متصل شود یا متعادل شود به طوری که بخشی از آن در بالای 20 سوراخ باشد، آن جا که در آن قرار دارد.

آن را از هیئت مدیره حذف نمی شود مگر اینکه آن را به 20 سوراخ ضربه بزنید.

یک دیسک که از هیئت مدیره خارج می شود، هر چیزی را از صفحه اصلی باز می کند و به عقب برگردد، در گودال قرار می گیرد. هر دیسک آن را لمس می ماند در جایی که آنها زخم.

نمره دهی

در پایان هر دور، به ثمر رسیدن گلزنی انجام می شود.

هر بازیکن یا همکاری، دیسک های خود را درون هر منطقه به ثمر رساند. اگر یک دیسک یک خط به ثمر برساند، آن را به عنوان مقدار کمتر شمارش می کند.

دیسک های 15 منطقه 15 ارزش دارند در 10 منطقه، 10 امتیاز هر کدام. در 5 منطقه، 5 امتیاز هر کدام.

هر بازیکن یا مشارکت همچنین هر 20 امتیاز برای هر 20 Holeshot را کنار می گذارد.

نمره کوچکتر را از بزرگتر جدا کنید. بازیکن یا مشارکت با نمره بزرگتر اختلاف امتیاز را به دست می آورد. مثال: بازیکن گربه دارای 60 امتیاز است. بازیکن قرمز دارای 35 امتیاز است بازیکن تنه تفاوت 25 امتیاز را به خود اختصاص داده است.

دور بعد

اگر هیچ بازیکن یا مشارکت به مجموع 100 امتیاز نرسیده است، دور بعدی توسط شخصی که در سمت چپ تیرانداز سرب قرار دارد شروع می شود.

برنده شدن

اولین نفری که به 100 امتیاز برسد برنده می شود.