این بازی کاغذ و مداد همچنین به عنوان جنگی شناخته می شود
Salvo یک بازی کاغذ و مداد است که بازی تخته نردی کلاسیک بر پایه آن است.
بازیکنان
2 بازیکن
تجهیزات
یک تکه کاغذ و یک مداد برای هر بازیکن. مقاله گراف مفید است اما لازم نیست.
شما همچنین می توانید از این هیئت مدیره Salvo (PDF) استفاده کنید.
هدف
قبل از اینکه او برای شما هم همین کار را بکند، تمام کشتی های حریف خود را فرو ببرید.
برپایی
هر بازیکن دو شبکه 10x10 بر روی کاغذ خود می کشد. شبکه ها باید با حروف در بالای صفحه (A تا J) و شماره های پایین سمت (1 تا 10) برچسب گذاری شوند.
یکی از شبکه ها باید "خود" و دیگر برچسب "مخالف" باشد.
هر بازیکن پس از آن تصمیم می گیرد که در آن برای قرار دادن چهار کشتی خود را: یک جنگنده پنج فضای، یک رزمندگان چهار فضای، یک زیردریایی سه فضا، و یک ناوشکن دو نفره.
نکته: بعضی از بازیکنان از کشتی جنگی پنج نفره، رزمندگان سه فضایی و دو ناوشکن دو نفره استفاده می کنند.
هیچ یک از کشتی ها ممکن است مورب نباشد همه آنها باید در خطوط مستقیم به صورت افقی یا عمودی قرار داده شوند. این قانونی است (اما لازم نیست) برای دو یا چند کشتی مجاور به یکدیگر. کشتی ها در فضاهای مناسب مسدود شده اند.
گیم پلی
بازیکنان به نوبت گرفتن عکس در یکدیگر. شات با فراخوانی مختصات یک فضای در شبکه 10x10 گرفته شده است.
هر بازیکن یک شات را در یک زمان می گیرد.
اگر بازیکن نام مختصات یک فضای که در آن یک کشتی قرار دارد، حریف خود را به او می گوید با گفتن "ضربه". اگر او از دست رفته، حریف خود را می گوید "دست زدن".
بازیکنان باید مراقب باشند که عکسی که در شبکه "مخالف" خود دارند را نشان دهد و اینکه آیا هر ضربه یک ضربه یا مضر بود به طوری که آنها فضای بیش از یکبار را نداشتند. بازیکنان ممکن است با شبکه های "خود" با عکس هایی که توسط حریفشان گرفته شده اند را نشان دهند.
یک کشتی زمانی که تمام مربع های آن تحت تاثیر قرار گرفته است غرق می شود. به عنوان مثال، هنگامی که این اتفاق می افتد، پخش کننده ای که کشتی آن غرق شد، می گوید، "شما کشتی جنگی من را گشودید".
گیم پلی جایگزین
بازیکنان به نوبت گرفتن عکس در کشتی های یکدیگر. شات با فراخوانی مختصات یک فضای در شبکه 10x10 گرفته شده است.
تعداد عکس ها هر بازیکن با تعداد و نوع کشتی های که باقی مانده است تعیین می شود. کشتی جنگی ارزش سه عکس دارد رزمنده ارزش دو عکس دارد زیردریایی و ناوشکن ارزش هر یک را دارند. بنابراین، در دور اول هر بازیکن دارای هفت عکس است.
هر دو بازیکن به طور همزمان فضاهای مورد نظر خود را در شبکه های "مخالف" خود قرار می دهند. در دور اول آنها این فضاها با "1" در دور دوم با "2" و غیره علامت گذاری می شوند.
پس از اینکه هر دو بازیکن عکس های خود را نشان دادند، آنها فضایی را که هدف قرار داده بودند اعلام می کنند. بازیکن اول همه عکس هایش را اعلام می کند، سپس بازیکن دوم هم همین کار را می کند.
پس از اینکه هر یک از بازیکنان عکس ها را اعلام کرد، حریف خود را به او می گوید که تعداد بازدید ها و کدام کشتی ها مورد حمله قرار گرفته است. به عنوان مثال، اگر چهار نمایشنامه به ثمر رساند، ممکن است بگوید: "شما دوبار، دوبار زیر دریایی، یکبار زیردریایی و یک بار ناوشکن حمله کردید." او نمی گوید که کدام عکس های خاص باعث بازدید شد.
اگر بازیکن نام مختصات یک فضای که در آن یک کشتی قرار دارد، حریف خود را به او می گوید، با گفتن "ضربه". اگر او از دست رفته، حریف خود را می گوید، "دست".
یک کشتی زمانی که تمام مربع های آن تحت تاثیر قرار گرفته است غرق می شود. به عنوان مثال، هنگامی که این اتفاق می افتد، پخش کننده ای که کشتی آن غرق شد، می گوید، "شما کشتی جنگی من را گشودید". یک بازیکن با یک یا چند کشتی غرق در هر دور، عکسهای کمتری دریافت میکند.
برنده شدن
اولین بازیکن برای از بین بردن تمام کشتی های حریف خود را برنده بازی.