جین رامی - قوانین بازی کارت

قوانین کامل برای بازی کارت Gin Rummy

طبق قوانین بازی هایل ، ژین رامی در اوائل 1900 توسط Elwood T. Baker از نیویورک اختراع شد. تغییرات محبوب شامل Oklahoma Gin و Hollywood Gin می باشد. و در اینجا چند نکته برای کمک به یادگیری نحوه برنده شدن در جین رامی وجود دارد.

بازیکنان

2 بازیکن

عرشه

از عرشه استاندارد 52 کارت استفاده کنید. پادشاه بالا است؛ آس است کم است

توجه: Ace همیشه کارت پایین در جین رومی است ؛ نمی توان به عنوان کارت بالا استفاده کرد. همچنین، صورت کارت ها ارزش 10 امتیاز هر؛ کارت های شماره ارزش ارزش خود را دارند؛ Ace ارزش یک نقطه دارد.

هدف

جمع آوری مجموعه (سه یا چهار نوع یا سه یا چند کارت متوالی از همان کت و شلوار) برای کسب امتیاز. این بازی در چندین دور پخش شده است.

برپایی

برای رسیدن به دور اول، یک فروشنده را به صورت تصادفی انتخاب کنید در طول بازی، برنده هر دور بعدی است.

حفر کردن عرشه و 10 کارت برای هر بازیکن. بازیکنان باید کارت های خود را نگاه کنند و مرتب کنند.

کارت بعدی در وسط میز چهره می شود تا شمع را دور ریخته شود. کارت های باقی مانده برای کنار گذاشتن یک شمع قرعه کشی در کنار شمع گسسته قرار دارند.

گیم پلی

هر نوبت نرمال متشکل از دو بخش است.

اول، شما باید یک کارت را دریافت کنید - یا کارت برتر از شمع قرعه کشی یا کارت بالا از شمع رها شده.

دوم، شما باید یک کارت (چهره بالا) را به بالای شمع رها کنید.

نکته: در اولین نوبت هر دور، غیردولتی تصمیم می گیرد که آیا کارت اول صورت را بگیرد یا نه. اگر این بازیکن از بین برود، فروشنده ممکن است کارت بگیرد. اگر یکی از بازیکنان کارت را بگیرد، بازیکن آن را از بین می برد و سپس بازیکن دیگری را به نوبت می برد. اگر هر دو بازیکن کارت خود را از دست بدهند، غیر داور بازی را با کشیدن کارت بالا از تیرچه شروع می کند.

دست کشیدن

دور به پایان می رسد زمانی که یک بازیکن "ضربه". این ممکن است در هر نوبت (از جمله نوبت اول) پس از رسم، اما قبل از خروج انجام شود. یک بازیکن ممکن است ضربه بزند زمانی که او توانایی تشکیل مجموعه ها، یک کارت را دور بریزد و 10 امتیاز یا کمتر در دستش باقی بماند.

توجه: یک کارت تنها می تواند به دو مجموعه تعلق ندارد.

پس از ضربه زدن و از بین بردن، بازیکنانی که ضربه زده اند، تمام کارت های خود را روی میز میز می دهند.

بازیکنانی که ضربه نزنند، همانند است. اگر ضربه گیر به دشمن نرفته است، حریف نیز مجاز است که کارت های بی نظیر را با اضافه کردن به مجموعه های ضربه گیر (به عنوان مثال اضافه کردن یک کارت چهارم به یک گروه از سه نوع یا اضافه کردن کارت های متوالی از همان کت و شلوار) یک دنباله)

توجه: شما هرگز به دست کشیدن نیاز نیست. شما ممکن است در تلاش برای توسعه یک دست بهتر بازی کنید.

نمره دهی

هر بازیکن محاسبه ارزش کارت های بی همتا خود را. اگر شمار ضربه زن پایین تر است، او تفاوت بین دو امتیاز را به دست می آورد.

اگر ضربه گیر به دشمن نرفته و مقادیر مساوی هستند - یا مقدار دزدیده شده بزرگتر از حریفش است - سپس دزدگیر بریده شده است. حریف ضربه گیر امتیاز 10 امتیاز به علاوه تفاوت بین مقادیر.

رفتن جین

اگر ضربه گیر کارت های بی نظیری داشته باشد، آن را به عنوان "رفتن جین" شناخته می شود و 25 امتیاز جایزه را به دست می آورد (بعضی منابع می گویند پاداش باید 20 امتیاز باشد). علاوه بر این، حریفش نمیتواند امتیازات را به دست آورد، حتی اگر حریفش هم کارتهای بی نظیری داشته باشد.

قرعه کشی

اگر فقط دو کارت در گلدان قرعه کشی باقی بماند پس از آنکه یک بازیکن از بین برود و هیچ یک از بازیکنان ضربه ای نزده است، دور به پایان می رسد.

بازیکن همان بازنده است.

برنده شدن

دورهای اضافی تا زمانی که نمره تجمعی یک بازیکن به 100 امتیاز یا بیشتر برسد پخش می شود. این بازیکن برنده است.