چگونه بازی رامی

قوانین کامل برای بازی کارت رامی

رامی واقعا یک خانواده از بازی های کارت است، اما قوانین در اینجا برای اساسی ترین بازی های Rummy و معرفی خوبی برای کل خانواده است. این یک بازی کارت محبوب است که سرگرم کننده برای همه سنین است. این برای دو تا شش بازیکن عالی است. همه شما باید بازی کنید یک عرشه کارت است.

قوانین کامل نیز برای Gin Rummy ، Hollywood Gin ، Oklahoma Gin و Manipulation در دسترس هستند .

بازیکنان

2 تا 6 بازیکن.

عرشه

عرشه استاندارد 52 كارت.

پادشاه بالا است؛ آس است کم است (برای یک نوع رایج در پایین "پایین یا کم یا زیاد" را ببینید)

هدف

برای اولین بار به بازی ("meld") تمام کارت های خود را.

برپایی

حفر کردن یک عرشه و انتخاب یک فروشنده. فروشنده کارت ها را به بازیکنان تقسیم می کند:

کارت هایی که مورد استفاده قرار نمی گیرند، در وسط میز قرار می گیرند تا شکل شمع را شکل دهند. کارت بالا را از چهره قرعه کشی بالا ببرید و آن را در کنار شمع قرعه کشی قرار دهید؛ این کارت شروع به جمع آوری شمع می کند.

گیم پلی

در هر نوبت بازیکنان باید این دنباله را دنبال کنند:

(1) قرعه کشی یک کارت، یا از بالا از شمع قرعه کشی و یا بالای شمع دور انداختن.

(2) بازیکن ممکن است (اما مجبور نیست) بازی کردن کارت ها را انجام دهد (نگاه کنید به "Melds" در زیر) و یا اضافه کردن به meld بازیکن دیگر (نگاه کنید به "تخمگذار کردن" در زیر).

(3) یک بازیکن باید یک کارت را کنار بگذارد و آن را (بالای سر) شمع را دور بزند.

یک مورد استثناء در مورد الزام استفاده از شما وجود دارد: اگر یک بازیکن تمام کارت های خود را از بین برد، لازم نیست که آن را نادیده بگیرید.

توجه: اگر یک بازیکن تصمیم به قرعه کشی کارت بالا از شمع گسسته در مرحله 1، ممکن است این کارت را در همان مرحله به مرحله 3 رها نکند.

می رود

اگر کارت با یک یا دو شرایط متفاوت باشد می توان از کارت های بازی استفاده کرد:

نکته: هنگام ساخت دنباله ای در رامی اساسی، Ace همیشه کارت کم است. ممکن است در بالای پادشاه بازی نکنیم.

تخمگذار کردن

یک بازیکن ممکن است یک کارت یا کارت از دستش بازی کند که در حال حاضر روی میز است. این به معنای "خاموش کردن" است. کارت هایی که اخراج می شوند در مقابل بازیکن قرار می گیرند که آنها را بازی می کند.

مثال: تام دارای یک ملودی است که شامل سه عدد 8 است. دانا می تواند دست 8 را از دست بدهد.

مثال: نوارا یک ملودی را شامل می شود که شامل 8-9-10 قلب است. دیو می تواند از 7 قلب یا جک قلبها، یا هر دو، از دستش خارج شود.

مثال: مارک بازی کرده است که شامل 3-4-5 باشگاه است. امی می تواند 6 و 7 باشگاه را از دستش جدا کند.

بیرون رفتن

یک بازیکن "می رود" وقتی که آخرین کارت را در دست خود بازی می کند یا به وسیله مشت زدن، خاموش کردن یا رها کردن.

توجه: بعضی از بازیکنان نیاز دارند کارت نهایی را در دست بازیکن بگذارند. بدین معنی است که یک بازیکن نمی تواند از طریق مسنجر یا خاموش کردن آن بیرون بیاید. او باید کارت نهایی را نادیده بگیرد.

نمره دهی

وقتی یک بازیکن می رود، دور گل می شود. همه کارت های باقی مانده در دست دیگر بازیکنان به برنده دست داده می شود به شرح زیر است:

رفتن رامی

یک بازیکن "رمزی" می کند اگر همه کارت هایش (در هر ترکیب از جوشاندن، خنثی کردن، و دور انداختن) در یک بازی واحد بازی کند، و هیچ وقت هیچ کارت بازی در آن دست نداشته است. هنگامی که یک بازیکن می رود rummy، همه امتیاز برای آن دست دو برابر است.

آس یا هر دو بالا یا پایین

بعضی از بازیکنان بازی می کنند که Ace می تواند یک کارت پایین باشد (همان طور که معمولا، همانند A-2-3) یا کارت بالا (به طوری که Meld QKA نیز قانونی باشد). اگر بازی در این راه، Aces باید به عنوان 15 امتیاز در هر گلزنی به حساب می آید تا بتواند منعکس کننده ارزش آنها باشد.

خسته کننده شمع قرعه کشی

اگر قطعه قرعه کشی خالی است (تمام کارتها گرفته شده است)، تمام کارتهای موجود در شمع را دور ریخته شود، بجای اینکه در بالای صفحه قرار گیرد تا یک شمع قرعه کشی جدید ایجاد شود.

برنده شدن

اولین بازیکن برای رسیدن به تعداد پیش تعیین شده (از جمله 150)، یا داشتن بیشترین امتیاز بعد از یک تعداد پیش تعیین شده دست، برنده است.