دستکاری رامی - قوانین بازی کارت

در این بازی، بر اساس رامی (دستکاری نیز به عنوان دستکاری رامی شناخته می شود)، میله های بازی شده در جدول می تواند تا زمانی که بازیکن انجام می دهد، حداقل یک کارت جدید را دوباره مرتب کند.

قوانین برای جین رومی ، هالیوود جین و اوکلاهما جین نیز در دسترس هستند.

بازیکنان

دستکاری برای 2 تا 5 بازیکن، بهترین با 3 تا 5 است.

عرشه

برای دو بازیکن، یک عرشه استاندارد 53 کارت (از جمله یک جوکر). برای سه تا پنج بازیکن، دو عرشه 53 کارت استاندارد (شامل مجموع دو جوکر).

هدف

هدف دستکاری، امتیاز دادن به حداکثر امتیاز ممکن است با بازی کارت های خود را بر روی میز در گروه های قانونی و توالی.

برپایی

اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب شده است. کارت ها با هم مخلوط شده و 10 کارت با هر بازیکن در ارتباط هستند.

کارت های باقی مانده برای کنار گذاشتن یک شمع قرعه کشی به صورت جداگانه کنار گذاشته می شوند.

گیم پلی

بازیکن به سمت چپ فروشنده اول نوبت را می گیرد.

یک نوبت از مراحل زیر تشکیل شده است:

بازیکنانی که کارت سوم را تسخیر می کنند مجاز نیست که در این نوبت بازی کنند.

سپس بازی را در جهت عقربه های ساعت ادامه می دهد.

می رود

meld می تواند دو شکل داشته باشد: یک گروه یا دنباله ای. ملود باید شامل حداقل سه کارت باشد.

یک گروه سه یا چهار نوع است، مانند 8-8-8 یا Queen Queen-Queen. یک گروه نمی تواند دو کارت یکسان داشته باشد.

به عنوان مثال، تنها 8 عدد بشکه در یک گروه از 8s ظاهر می شود.

یک دنباله سه یا چند کارت در یک ردیف است، مانند Ace-2-3 یا 9-10-Jack. در دنباله، آسه می تواند بالا یا پایین باشد، اما قانونی نیست که "گوشه را عوض کن". به عبارت دیگر King-Ace-2 یک دنباله قانونی نیست.

برای بازی کردن، یک بازیکن باید یک یا چند کارت از دست خود را بر روی میز بازی کند، رو به بالا.

تمام کارت های موجود در جدول باید در گروه های قانونی یا توالی قرار گیرد.

اولین بازیکنانی که می خواهند بازی کنند باید حداقل یک گروه قانونی یا توالی (یعنی حداقل سه کارت) را بازی کنند. بازیکنان بعدا می توانند گروه های جدیدی ایجاد کنند و توالی ها را تشکیل دهند و گروه ها و توالی های موجود را به شکلهای جدید و یا گسترش یافته های موجود گسترش دهند.

قوانین مربوط به جوش می توانند به صورت زیر خلاصه شوند:

جوکرها

برای جلب نظر در مورد هر کارت، می توان از جادوگر استفاده کرد.

هنگامی که یک بازیکن با استفاده از یک جادوگر، او باید بگوید چه کارت آن را نشان می دهد، هر دو رتبه و کت و شلوار. ارزش جوکر را نمی توان تغییر داد، مگر اینکه با کارت واقعی آن نماینده جایگزین شود. (این کارت می تواند از یک بازیکن پخش شود یا از یک گروه یا دنباله دیگر بر روی میز باشد.) قانونی است که موقعیت جک را روی میز تغییر دهید تا زمانی که کارت نشان دهنده آن تغییر نکند.

اگر یک جادوگر توسط کارت واقعی جایگزین شده باشد، آن را نمیتوان از جدول حذف کرد. باید بلافاصله استفاده شود.

پایان دور

کارت ها دارای مقادیر زیر هستند:

پس از اتمام بازی، یک بازیکن ممکن است ضربه بزند، اگر پنج یا کمتر امتیاز در دست خود داشته باشد. دور بلافاصله به پایان می رسد، و به ثمر رساند.

نمره دهی

بازیکن با کمترین امتیاز که در دستش باقی می ماند، برنده دور است. این ممکن است یا ممکن نیست فردی که ضربه زده باشد.

در یک بازی دو نفره، برنده امتیاز اختلاف امتیاز بین دست دو بازیکن را نشان می دهد.

با سه تا پنج بازیکن، برنده امتیاز در مقایسه با سایر بازیکنان امتیاز می دهد. (به عنوان مثال، تفاوت ها همه با هم جمع شده برای تعیین چند امتیاز نمرات برنده.

اگر برنده کسی نیست که ضربه زده باشد، او امتیاز اضافی از 10 امتیاز را به دست می آورد.

اگر فردی که با بازیکن دیگری روبرو شده است، این بازیکن دیگر برنده و امتیاز بالایی را به دست می آورد.

اگر فردی که با دو بازیکن دیگر روبرو شد، بازیکنان دیگر هر دو نمره می گیرند چون آنها برنده شده اند. هر دو نمره 10 امتیاز امتیاز زیر را دارند.

اگر یک بازیکن با بازی تمام کارت های خود برنده شود، این بازیکن یک امتیاز 25 امتیاز را به دست می آورد.

اگر قطعه قرعه کشی خسته شده و بازیکن هیچ ضربه ای نزده است، هر بازیکنی (از جمله کسی که گلوله قرمز را خالی می کند) یک بار دیگر به ملبس می رود. در آن زمان، کارتها در هر طرف جمع می شوند و بازیکن با کمترین مجموع دور می شود.

برنده شدن

زمانی که یک یا چند امتیاز بازیکنان بالغ بر 150 یا بیشتر، بازی به پایان می رسد. این بازیکن (یا آن بازیکنان) یک امتیاز از 100 امتیاز دریافت می کند. هر بازیکن دیگری یک امتیاز از 25 امتیاز برای هر دور دریافت می کند.

بازیکن با بیشترین امتیاز برنده است.