صرفنظر از استراتژی مخالفت با کریبرا - کریبجس

چه در مهمانی حریف خود را پرتاب کنید

اولین تصمیم شما به هر دور از Cribbage است که دو کارت برای دور زدن به crib است. اگر شما غیردولتی هستید، می خواهید حریف خود را به عنوان ضرب و شتم کابین خود را ترک کنید. این به این معنی نیست که دو کارت را نادیده بگیرد که احتمالا برای حریف خود به تعداد زیادی امتیاز تبدیل شود.

اظهارنظر در مورد اینکه چه زمانی دروازه حریف شماست

واضح ترین چیزی که باید اجتناب کرد، مگر اینکه مطلقا ضروری باشد، حریف خود را دو کارت با ارزش ارزشمندی قرار داده است.

این یا به صورت یک جفت یا دو کارت است که مجموع پانزده است. هر یک از این ها یک پرتاب خطرناک به یک دروازه مخالف است، نه تنها به دلیل آن که دو امتیاز تضمین شده برای حریف خود است، بلکه بسته به تخلیه مخالف و کارت برش، این دو نقطه می تواند به سرعت به 6، 12 یا حتی بالون بالون بدتر

5S را به کابینت نکشید.

تقریبا 30 درصد از کارت های موجود در عرشه (همه صورت کارت ها، 10 و 5 سکه دیگر) با دوبار زدن با دو امتیاز ارزش دو برابر می کنند. بنابراین، 5 امتیاز را به رختکن اختصاص می دهد، بنابراین امتیاز حریف خود را به شدت افزایش می دهد. خود را از دست رفته خود یا کارت برش در ارتباط با 5 خود را.

به دلایل مشابه شما معمولا می خواهید از دو کارت اضافه کردن به پنج، مانند 4، A.

این دو برابر با 2، 3 است که نه تنها به پنج عدد اضافه می شود بلکه همچنین کارت های متوالی به حریف خود اجازه می دهد تا سه امتیاز بازی را کنترل کند.

به طور کلی، زمانی که ممکن است به این دلیل از دو کارت متوالی پرتاب شود، اما بعضی از ترکیبها خطرناکتر از دیگران هستند.

6، 7 یا 8، 9 در میان خطرناک ترین کارت های متوالی برای پرتاب هستند.

این درست است، زیرا تنها 8 یا 7 عدد (به ترتیب) آنها را به 5 امتیاز برای حریف خود (پانزده و یک اجرا) تبدیل می کنند و اگر هر دو کارت دیگر نیز نقاط را اضافه کنند، دست به سرعت می تواند بالون باشد.

اگر شما باید کارت های متوالی را پرتاب کنید، سعی کنید تا خسارتهایی که یک کارت تنها می تواند انجام دهد را به حداقل برسانید. یک استراتژی این است که A، 2 یا K، Q را پرتاب کنید، زیرا تنها یک کارت تنها (به جای دو) می تواند آن را به یک اجرا تبدیل کند و فقط یک نقطه 3 امتیاز در آن اجرا شود.

البته، بهترین چیز برای پرتاب به رختکن حریف خود، دو کارت است که با هم کار نمی کنند.

بدون جفت، اضافه کردن به پانزده یا پنج، بدون کارت های متوالی، و در صورت مطلوب نه دو کارت از همان کت و شلوار. پرتاب دو کارت پایین (به عنوان مثال 2، 4) یا یک کارت پایین و متوسط ​​(به عنوان مثال 3، 8)، شانس هایی را که حریف شما می تواند کارت های خود را به کارت های خود اضافه کند به پانزده نفره افزایش می دهد. حداقل یک دهم با کارت دیگر به عنوان شش یا بالاتر (به عنوان مثال Q، 7) پرتاب کنید بدین معنی است که حریف خود را تنها 15 امتیاز می دهد اگر آنها موفق به مطابقت با این کارت ها شوند، زیرا نمی توانند از آنها در یک پنجم استفاده کنند. پرتاب دو دهه اغلب یک ایده منطقی است، اما در صورتی که این کار را انجام دهید، سعی کنید 10، K را بکشید، به عنوان هر ترکیب دیگری، حریف شما را به یک فرصت شایسته ای برای اجرا می برد، همچنین اگر کارت های صورت را از بین ببرید.

به عنوان یک قاعده کلی، ارزش نداشتن یک دست خوب برای جلوگیری از لخت خوب نیست.

اگر شما می توانید دست قوی خود را تضمین ، پرتاب شما ممکن است حریف خود را یک لخت قوی، اما ممکن است. بهتر است با قطعیت چسبید

همه چیز برابر است، صرفه جویی در یک کارت پایین برای دور شمارش می تواند مفید باشد.

در نهایت، به رتبه بندی توجه کنید.

آیا شما در چند مورد از برنده هستید؟ حریف خود را یک جفت از پنج نفر بکشید اگر آن را به شما اجازه می دهد در زمان دست خود را قبل از نمره خود را. برعکس، اگر حریف شما نزدیک به پیگیری کردن باشد، ممکن است ارزش دفاع از خود را در اختیار شما قرار دهد تا حریف خود را بدترین کارت های دو نفره را داشته باشد (به عنوان مثال 10، K، که معمولا بدون هیچ هزینه ای 5).