قوانین کامل برای بازی کارت ویزیت
هه هه یک بازی کارت ساده است که با وجود داشتن یک فرصت خوب برای بازی استراتژیک. جادوگر بازی، منتشر شده توسط بازی های ایالات متحده، بر اساس Ooh Hell است. این بازی گاهی اوقات به عنوان آه Pshaw یا Blackout اشاره شده است.
بازیکنان
3 تا 7 بازیکن.
عرشه
عرشه استاندارد 52 كارت. آس زیاد است؛ 2 کم است
هدف
برای به ثمر رساندن امتیاز ترین امتیازات را با دقت پیش بینی کنید که چگونه بسیاری از ترفندها را برنده خواهید شد.
برپایی
یک فروشنده را انتخاب کنید برای هر دستۀ بعدی، بازیکن سمت چپ فروشنده قبلی، فروشنده جدید می شود.
تعداد دست ها در بازی با توجه به تعداد بازیکنان متفاوت است:
- 3 بازیکن، 15 دست
- 4 بازیکن، 13 دست
- 5 بازیکن، 10 دست
- 6 بازیکن، 8 دست
- 7 بازیکن، 7 دست
برای اولین بار بازی، هر بازیکن یک کارت دریافت می کند. برای دست دوم هر بازیکن دو کارت دریافت می کند. دست سوم، سه کارت و غیره تا پایان بازی.
بعد از اینکه کارت ها مورد رسیدگی قرار می گیرند، فروشنده کارت بعدی را به سمت بالا قرار می دهد. کت و شلوار این کارت کت و شلوار trump را ایجاد می کند. (در آخرین دست بازی، هیچ کدام از کوکی ها وجود ندارد، بنابراین این کارت چهره نمی گیرد.)
کارت های باقی مانده کنار گذاشته شده و در آن دست استفاده نمی شود.
مشارکت
بازیکن اول به سمت چپ طرفدار فروشنده. هر بازیکن باید بپردازد هیچ کس نمی تواند عبور کند پیشنهادات قانونی از 0 تا تعداد کارت های مورد نظر برای آن دوره محدوده می باشد. مثال: اگر چهار کارت مورد بررسی قرار گیرد، امتیازات قانونی از 0 تا 4 متغیر است.
بازیکنان در مورد تعدادی از کلاهبرداری هایی که فکر می کنند در آن دست برنده خواهند شد، می پردازند.
گیم پلی
بازیکن به سمت چپ فروشنده در ابتدا ("منجر"). بازی به سمت عقربه های ساعت حرکت می کند هر بازیکن باید از کت و شلوار (به عنوان مثال بازی همان کت و شلوار که به رهبری) در صورت امکان.
به طور کلی، هر ترفند توسط بازیکنانی که بالاترین رتبه را در کت و شلوار به دست آوردند برنده شد.
با این حال، اگر کت و شلوار منجر به صدور مجوز نیست، و یک یا چند بازیکن بازی یک کارت پستال، پس از آن است که توسط بازیکنانی که بالاترین رتبه شطرنج را داشته اند، فریب را بدست آورده است.
هنگامی که یک ترفند به دست می آید، بازیکن برنده ترفندی را در مقابل خود قرار می دهد به طوری که آسان است که بگوییم چند ترفند که هر بازیکن برنده است.
نمره دهی
یک بازیکن به عنوان ضرب و شتم خدمت می کند. همانطور که هر بازیکن پیشنهاد خود را ارائه می دهد، امتیازدهنده آن را می نویسد. تمام اطلاعات مربوط به پیشنهادات باز است، و هر بازیکن می تواند برای یادآوری از آنچه که در هر زمان در طول بازی پیشنهاد می دهد، درخواست کند.
بازیکنان فقط امتیاز دقیق خود را با پیش بینی تعداد دست آنها برنده می کنند. یک پیشنهاد که بیش از حد بالا و یا بسیار پایین نمره صفر امتیاز.
هر بازیکن که پیشنهاد خود را دقیقا نمرات 10 امتیاز به همراه تعداد ترفندهای به دست آورد. مثال: Evelyn پیشنهاد 4 و برنده 4 ترفند. او نمره 14 امتیاز (10 + 4). فرانک 0 را برد و 0 ترفند را به دست آورد. او 10 امتیاز (10 + 0) را به دست می آورد.
برنده شدن
بازیکن با بالاترین امتیاز کلی در انتهای بازی برنده است.
تغییرات قوانین مشترک
- برخی افراد در معرض بازی هستند بدین معنی که بزرگترین دست اول بازی می شود و هر بازیکن تنها 1 کارت برای دست آخر را دریافت می کند. من از این قانون عذر خواهی میکنم زیرا باعث می شود بازیکن بازنده ای که پشت سر بگذارد و پیروز شود.
- بعضی از بازیکنان از 1 کارت تا حداکثر اجرا می شوند و سپس به پایین می روند. بازیکنان دیگر از حداکثر شروع می شوند، به 1 کارت می رسند، و سپس به حداکثر برسند.
- بعضی از مردم ترجیح می دهند بازی کنند که تعداد کل پیشنهادات ترفندها نمی تواند برابر تعداد موجود باشد. مثال: اگر دست پنجم باشد، کل پیشنهادات ترفند نمی تواند برابر باشد 5. این تضمین می کند که حداقل یک بازیکن نتواند پیشنهاد خود را در هر دست انجام دهد.
- بعضی از بازیکنان از پیشنهادات همزمان استفاده می کنند. در این تنوع، همه تصمیم می گیرند که چه چیزی برای آنها پیشنهاد می دهند و سپس همه بازیکنان به طور همزمان پیشنهادات خود را نشان می دهند. اغلب این کارها با قرار دادن یک یا دو مشت روی میز انجام می شود و به 3 عدد می رسد و هر یک از انگشتان یک بار نشان می دهد.
در یک نسخه اسپانیایی از بازی، که به نام لا پدریا شناخته می شود، بازیکنان که نمی توانند پیروی کنند، باید یک کارت زرد بازی کنند اگر آنها داشته باشند.
متغیر امتیازات رایج
- بعضی از افراد نمره می دهند تا بازیکنان که نمره ی پیشنهاد خود را از دست می دهند 1 امتیاز برای هر یک از فریب ها گرفته شود. مثال: جورج 3 پیشنهاد کرد و 4 ترفند را به دست آورد. او جایزه 10 امتیاز نمره نمی دهد، اما او نمره 4 امتیاز را به دست می آورد.
- بعضی از بازیکنان ترجیح می دهند یک طرح امتیازدهی جایگزین برای پیشنهاد 0. در این گزینه به ثمر رساند، یک بازیکن که با موفقیت 0 پیشنهاد می شود 0 برنده 5 امتیاز به همراه تعدادی ترفند در دست است. مثال: هلن 0 را به دست آورد و 0 ترفند را در دست هفتم برد 7 ترفند بازی کرد. او نمره 12 امتیاز (5 + 7).