نحوه پیروزی در اتصال 4

در حالی که Tic-Tac-Toe ممکن است بازی اصلی در مورد گرفتن قطعات در یک ردیف باشد، Connect 4 یکی از بازی های استراتژی کلاسیک در یک ردیف است. بر خلاف Tic-Tac-Toe، که اکثر مردم می دانند چگونه بدون از دست دادن بازی کنند، Connect 4 شامل استراتژی کمی است. مانند Tic-Tac-Toe بین دو نفر بازی می کند، اما بر خلاف سلف خود، که فقط نیاز به یک تکه کاغذ و چیزی برای نوشتن با آن، اتصال 4 نیاز به یک هیئت مدیره خاص به بازی.

اتصال 4 می تواند به سرعت حرکت کند، که مستلزم استراتژی سریع در بخشی از بازیکنانش است. در اینجا چند نکته سریع در مورد چگونگی پیروزی در اتصال 4:

نه کاملا Tic-Tac-Toe

درست است Connect 4 بسیار شبیه به Tic-Tac-Toe است، اما برای بازیکنان که به هیئت مدیره استفاده نمی شود، می تواند تقریبا تهدید کننده باشد. یکی از مهمترین چیزهایی که باید در هنگام بازی یاد داشته باشید این است که شما نیاز دارید که مخالفان خود را پیش بینی کنید که بیشتر از شما در Tic-Tac-Toe هستید. شما نمی خواهید به طور غرقانه حریف خود را به یک حرکت برنده زده!

همانطور که ممکن است، در ستون مرکز بازی کنید

در استاندارد 7 ستون هیئت مدیره، هر اتصال 4 که عمودی نیست، باید از یک ستون از ستون مرکزی استفاده کند. این به این معنی است که اگر شما بیشتر ستون مرکزی را کنترل کنید، حریف خود را برای اتصال به چهار نفر بسیار دشوار خواهد بود.

چند حرکت پیش رو دارید

اگر حریف شما می تواند سه بار در یک ردیف با یک فضای باز و قابل پخش در هر دو طرف ایجاد کند، احتمالا آن را از دست خواهید داد.

به محض اینکه حریف خود را دو بار در یک ردیف قرار دهید، پیش از این با توجه به زمان پیش بروید. تلاش برای پیش بینی کردن راه هایی که حریف شما می تواند برنده شود، به شما در دفاع از آن کمک خواهد کرد.

مراقب باشید برای پایان دادن به فضا

گاهی اوقات اتفاق می افتد که یک فضای مشخص در هیئت مدیره، اتصال به چهار را به شما یا حریف خود می دهد، بسته به اینکه چه کسی در آنجا حضور دارد.

اگر این اتفاق می افتد، پس از آنکه فضا پر شده است، بازی تمام خواهد شد. شما می توانید با خیال راحت تمام فضاهای بالای فضای پایان دادن به بازی در همان ستون را نادیده بگیرید و همچنین هر بالقوه متصل چهارگانه که بر فضاهای نادیده گرفته شده شما متکی هستند.

هرگز بازی مستقیم در زیر فضای پایان دادن به بازی

این به حریف شما اجازه خواهد داد که در فضا بازی کند و پیروزی را ادعا کند. برعکس، شما باید تلاش کنید که حریف خود را مجبور کنید بازی کنید درست زیر فضای پایان دادن به بازی، شاید با راه اندازی یک اتصال 4، که باعث می شود حریف خود را در فضای بحرانی مسدود کند.

هر زمان که ممکن است تهدیدات خود را بکشید

موقعیت ایده آل این است که دو بالقوه متصل به چهار، که نیاز به یک چک کننده نهایی در دو فضای که در بالای یکدیگر هستند. این معمولا به پیروزی منجر می شود، زیرا شما می توانید در فضای اول تهدید کنید. اگر حریف نتواند مسدود شود، شما برنده شوید. اگر حریف مسدود شود، شما در بالای صفحه بازی میکنید تا در فضای بعدی برنده شوید. یک راه ساده برای تنظیم این کار این است که با چکرزهای خود "7" را بسازید، به طوری که به پایان رساندن اتصال افقی یا مورب چهار در سمت راست دو فضای بالای یکدیگر قرار خواهد گرفت.