پد برای دو بازیکن

Spades یک کارت بازرگانی بسیار جذاب است که معمولا با دو مشارکت بازی می کند. این نسخه از Spades برای دو بازیکن است.

بازیکنان

2 بازیکن

عرشه

عرشه استاندارد 52 كارت. آس زیاد است؛ 2 کم است

هدف

اولین بازیکن برای رسیدن به 500 امتیاز است.

برپایی

دسته عرق را مخفی کنید معامله ای وجود ندارد اولین بازیکن قرعه کشی کارت را به عهده می گیرد. او تصمیم می گیرد که آن را حفظ کند یا نه. اگر تصمیم بگیرد که آن را حفظ کند، کارت دوم را در یک شمع رد می کند.

اگر تصمیم بگیرد که اولین کارت را حفظ نکنند، او را در یک شمع گریخته قرار می دهد و سپس کارت دوم را می کشد و نگه می دارد.

بازیکن دوم پس از آن تصمیم گیری می کند با دو کارت بعدی در قطعه قرعه کشی.

بازیکنان این فرآیند انتخاب را به طور متناوب ادامه می دهند تا کل عرشه از بین رفته باشد. در آن زمان، هر بازیکن 13 کارت در دست خود دارد. 26 کارت باقی مانده کنار گذاشته شده و در این دست استفاده نمی شود.

مشارکت

بازیکن دوم برای اولین بار پیشنهاد می کند. هر بازیکن به کارت ها و پیشنهاداتش نگاه می کند، نشان دهنده تعداد ترفندهایی است که بازیکن باید برنده شود تا امتیاز بگیرد.

هر شماره از 0 ("صفر") تا 13 یک پیشنهاد قانونی برای هر بازیکن است. بازیکنان ممکن است عبور نکنند پیشنهادات نباید با هر بازیکن افزایش یابد. تنها یک دور از مناقصه وجود دارد.

مثال: مگن پیشنهاد 8. سپس Drew پیشنهاد 6. مگان نیاز به پیروزی حداقل 8 حقه. درو باید حداقل 6 را ببرد.

ناقض پیشنهاد

یک بازیکن که نیل (صفر) را پیشنهاد می کند ادعا می کند که هیچ وقت در دست دست نخواهد یافت.

اگر او موفق باشد، پاداش 100 امتیاز کسب می کند. با این حال، اگر او یک یا چند ترفند را برنده شود، او مجازات 100 امتیازی دریافت می کند.

مثال: کتی هیچی را پیشنهاد نمی دهد استیو پیشنهادات 9. برای به دست آوردن هر امتیاز در طول این دست، کتی باید از برنده شدن هر گونه ترفند جلوگیری کند.

دو برابر صفر

قبل از انتخاب اولین کارت خود، یک بازیکن ممکن است Double Neil را پیشنهاد کند، همچنین به عنوان Blind Nil شناخته می شود.

پس از پیشنهاد دو عدد، بازیکن به کارت های خود نگاه می کند و ممکن است تا سه کارت کنار گذاشته شود و آنها را به صورت تصادفی از کارت هایی که قبلا رها شده بودند جایگزین کنند.

اگر او موفق باشد، پاداش 200 امتیاز کسب می کند. با این حال، اگر او شکست بخورد، او مجازات 200 نقطه ای را دریافت می کند.

گیم پلی

بازیکن دوم بازی می کند ("منجر"). او ممکن است با یک بیل منجر شود مگر اینکه دست خود را تنها شامل پد. در حقیقت، مگر اینکه یک بازیکن هیچ گزینه ای داشته باشد، هرگز نمی تواند تا زمانی که کت و شلوار "شکسته" باشد (به زیر نگاه کنید).

بازیکنان متناوب تبدیل می شوند. هر بازیکن باید از کت و شلوار (به عنوان مثال بازی همان کت و شلوار که به رهبری) در صورت امکان.

هر ترفندی که توسط بازیکنانی که بالاترین رتبه از کت و شلوار را به دست آورده اند، به دست آورد، مگر اینکه یک بیل بازی کند. در آن صورت، بازیکنانی که بالاترین رتبه را در اختیار داشتند، فریب می دهند.

هنگامی که یک ترفند به دست می آید، بازیکن برنده ترفندی را در مقابل خود قرار می دهد به طوری که آسان است که بگوییم چند ترفند که هر بازیکن برنده است.

پاره کردن

Spades زمانی که یک بازیکن نمی تواند پیروی کند و تصمیم می گیرد که یک بیل را انجام دهد شکسته می شود. وقتی یک بازیکن نمی تواند پیروی کند، ممکن است تصمیم بگیرد بازی بیل را انجام دهد، اما لازم نیست.

توجه: پد نیز شکسته است اگر یک بازیکن هیچ گزینه ای و منجر با پد.

مثال: کلی با قلب منجر می شود. دانا هیچ قلب ندارد، بنابراین او می تواند انتخاب کند که به جای آن بازی کند (و در نتیجه برنده دست). اما دانا همچنین می تواند یک باشگاه یا یک الماس را بازی کند.

نمره دهی

هر یک از ترفند ها در یک پیشنهاد برای 10 امتیاز، اگر یک بازیکن با پیشنهاد او موافقت کند. کلاهبرداری که بالاتر از این پیشنهاد می شود، به ارزش 1 امتیاز هر یک است. مثال: کارن پیشنهاد 7 ترفند و 8 ترفند را به دست آورد. او 71 امتیاز (70 پیشنهاد برای ترفندها، به علاوه 1 برای اضافی، که به عنوان یک "کیسه" شناخته می شود) را به دست آورد.

اگر یک بازیکن پیشنهاد او را برآورده نکند، او 10 امتیاز منفی را برای هر ترفندی که او پیشنهاد می کند، به ثمر رساند.

نمره دهی برای پیشنهادات نیل و دو نیل انجام می شود همانطور که در بالا توضیح داده شد.

Sandbagging

یک بازیکن باید از ترفندهای بیش از حد بالای پیشنهاد خود اجتناب کند. هر بار یک بازیکن برنده 10 کیسه (از طریق یک بازی تجمعی)، یک پنالتی 100 امتیازی دریافت می کند.

مثال: Bonnie 4 تریت را برنده می کند و برنده 7 می شود، سپس 3 را پیشنهاد می دهد و 6 برنده می شود، سپس 4 را می گذارد و 9 برنده می شود. در حال حاضر 11 کیسه (3 + 3 + 4) و یک امتیاز 100 امتیازی دریافت می کند. کیسه اضافی حمل می شود. اگر بانی برنده 9 کیسه دیگر شود، مجازات دیگری دریافت می کند.

ادامه بازی

پس از به ثمر رساندن یک دست، اگر هیچ یک از بازیکنان به 500 امتیاز نرسیده باشد، بازیکن دوم اولین بازیکن برای رسیدن به دست بعدی می شود.

برنده شدن

اولین بازیکن که به 500 امتیاز برسد برنده است. اگر هر دو بازیکن به همان دست به 500 برسند، بازیکن با بالاترین امتیاز برنده است. اگر یک کراوات وجود داشته باشد، یک دست دیگر بازی کنید