قوانین برای بازی های اسپیت، سرعت و اسلم کارت

قوانین کامل برای بازی کارت Spit

تف، یک بازی کارت نیز به نام Speed ​​یا Slam شناخته می شود، یک بازی سریع گام است و می تواند به کارت آسیب برساند، بنابراین از بهترین عرشه خود استفاده نکنید.

بازیکنان

2 بازیکن

عرشه

عرشه استاندارد 52 كارت. آس زیاد است؛ 2 کم است

هدف

برای خلاص شدن از همه کارت های خود را در اسرع وقت.

برپایی

کارت ها را هموار کنید و آنها را به طور مساوی به بازیکنان تقسیم کنید تا هر بازیکن 26 کارت دریافت کند.

هر بازیکن پس از آن پنج شمع کارت در یک ردیف در مقابل خود، با تمام کارت های رو به پایین است.

اولین شمع دارای یک کارت، دو کارت دوم و غیره تا پنجمین شمع دارای پنج کارت است. کارت بالای هر چهره شمع را بالا ببرید. اینها به عنوان "ذخایر" شناخته می شوند.

در حال حاضر، هر بازیکن 11 کارت در دست خود باقی خواهد ماند. او نباید در این کارت ها نگاه کند؛ آنها به عنوان "کارت تف کردن" شناخته می شوند.

گیم پلی

هنگامی که هر دو بازیکن آماده هستند، آنها به طور همزمان می گویند "تف" می کنند و هر بازیکنی کارت فوق العاده اش را به سمت بالا قرار می دهد و آن را در وسط جدول بین دو ردیف ذخایر قرار می دهد. این دو کارت، "شمع های تف" را تشکیل می دهند.

پس از آن بازی را ادامه دهید و به سرعت به بازیکنان می توانید حرکت کنید. دو محدودیت وجود دارد:

  1. هر بازیکن می تواند تنها از یک دست استفاده کند.
  2. هر بازیکن ممکن است تنها یک کارت را در یک زمان حرکت دهد.

هدف این است که 15 کارت در انبارهای خود را بر روی شمع های تف بریزید تا حریف شما بتواند همان کار را انجام دهد. برای بازی کردن کارت روی شمع تف، باید کارت بعدی را به ترتیب (بالاتر یا پایین تر) قرار دهید. لباس ها و رنگ ها بی اهمیت اند.

نکته: هنگامیکه Ace در یک شمع خالی نشان داده می شود، یا یک پادشاه یا 2 می تواند در بالای آن بازی کند.

هنگامی که یک بازیکن کارت را از یکی از انبارهای خود به یک شمع تف برمی دارد، ممکن است کارت بعدی را در انبار ذخیره کند.

اگر یک بازیکن دارای کمتر از 5 انبار باشد زیرا یکی از آنها با بازی کردن کارت ها در انفجار انفجار خسته شده است، ممکن است کارت چهره آن را از انبار دیگر حرکت دهد تا شکاف خالی را پر کند.

پس از آن او ممکن است کارت را که زیر آن حرکت کرده است، روبرو کند.

توجه: بازیکن ممکن است بیش از پنج انبار داشته باشد.

کارت به طور رسمی در یک شمع تف، به محض اینکه هر بخشی از آن کارت به شمع تف تفسیر می شود، بازی می کند. اگر هر دو بازیکن در تقابل با یک شمع تف و تقریبا در همان زمان تلاش کنند، بازیکنانی که کارت آنها را از دست می دهد، ابتدا کارت خود را قرار می دهد.

هنگامی که یک کارت به صورت رسمی بازی می شود، نمی توان آن را حذف کرد.

هیچ نظریۀ قانونی ندارد

اگر بازی به نقطه ای می رسد که هیچ یک از بازیکنان نمی توانند از انبار خود بازی کنند، هر دو بازیکن یک بار دیگر می گویند "تف" را به طور همزمان و هر بازیکن تبدیل می کند کارت بالای خود را به سمت بالا، قرار دادن آن را به یکی از شمع تف تفکیک. آنها را بازیابی کنید همانطور که در بالا توضیح داده شد.

پایان دور

دور به پایان می رسد زمانی که یکی از دو چیز اتفاق می افتد: یا یک بازیکن خارج از کارت سهام با بازی همه آنها، یا نه یک بازیکن می تواند بازی قانونی و هر دو بازیکن هنوز کارت در مخازن خود باقی مانده است (اما نه شمع خود را تف).

در هر دو حالت، هر دو بازیکن با استفاده از دست خود یکی از شمع های تف را به دست می گیرند و تلاش می کنند تا شمع کوچکتر را بچرخانند. اگر بازیکنان به شمع های مختلف ضربه بزنند، هر یک از شمع هایی که آنها را لرزاند، می گیرد. اگر آنها همان شمع را بگیرند، بازیکنانی که اول آنجا بودند (که دستشان در پایین است) این شمع را می گیرد؛ بازیکن دیگر می شود شمع دیگر.

هر دو بازیکن پس از آن هر کارت تف و کارت سهام باقی مانده در کنار خود را به شمع تف، که آنها در زمان و دسته بندی کارت خود را تغییر دهید. سپس کارتها برای ایجاد یک طرح جدید به کار می روند، همانطور که در «راه اندازی» در بالا توضیح داده شده است. با این حال، در این نقطه، بازیکنان می توانند تعداد نابرابر کارت های دروغ را در دست خود داشته باشند.

هنگامی که هر دو بازیکن آماده هستند، به طور همزمان می گویند "تف" و بازی ادامه می دهد همانطور که در "Gameplay" در بالا شرح داده شده است.

کمتر از 15 کارت

اگر یک بازیکن کمتر از 15 کارت در پایان دور داشته باشد، او نمیتواند مجموعه کامل انبارها را مدیریت کند. هنگامی که این اتفاق می افتد، آن بازیکن کارت را به 5 انبار تا آنجا که می رود، به کارت تبدیل می کند. از آنجا که او نمی تواند تف، تنها یک شمع تف دارد.

برنده (استاندارد)

هنگامی که تنها یک شمع تف استفاده می شود، اولین بازیکن برای خلاص شدن از کارت های سهام خود، چیزی از مرکز نمی گیرد.

حریف او شمع تف و کارت های ذخیره نشده بازی خود را می گیرد.

اگر بازيکني بدون کارت دروازه در دستش نيز اولين بازيکن باشد که از ذخيره خود خلاص شود، او به اين بازي برسد. اگر حریفش اولین بار از سهامش خلاص شود، بازی همچنان ادامه دارد.

برنده شدن (Variant)

یک سری از بازی ها را بازی کنید، هر بازیکن یک امتیاز برای هر کارت که بازیکن در انتهای هر دور باقی مانده است. هنگامی که حداقل یک بازیکن 100 یا بیشتر امتیاز، بازی به پایان می رسد. بازیکنانی که دارای کمترین نمره هستند برنده کلی هستند.