01 از 08
رک
پس از یادگیری یک هیئت مدیره شطرنج ، می توانید دریابید که چگونه هر قطعه به صورت جداگانه حرکت می کند. روچ هر تعداد مربعها به صورت افقی یا عمودی در یک خط مستقیم حرکت می کند.
02 از 08
ضبط
مانند بسیاری از قطعات، خندق نمی تواند بیش از قطعات دیگر پرش . با این حال، می تواند بر روی مربع اشغال قطعه حریف فرود، حذف آن قطعه از هیئت مدیره. این به عنوان ضبط یک قطعه شناخته شده است. همه قطعه ها می توانند این کار را انجام دهند.
در نمودار بالا، رک می تواند به هر یک از مربع های مشخص شده با نقطه حرکت کند. این همچنین می تواند اسب سیاه سیاه را بر روی G4 را با حرکت به آن مربع جذب کند. این ممکن است به داخل و یا از طریق مربع اشغال شده توسط پیاده سفید حرکت نمی کند.
رکس در توانایی ویژه پادشاه شناخته شده به عنوان ریخته گری شرکت می کند .03 از 08
اسقف
اسقف هر تعداد مربعی را به صورت مورب در یک خط مستقیم حرکت می دهد.
توجه داشته باشید که اسقف هرگز در یک بازی باقی می ماند. به عنوان مثال، اسقف در نمودار بالا همیشه در مربع های تاریک قرار می گیرد. در ابتدای یک بازی، هر بازیکن هر دو اسقف و یک مربع سیاه و سفید و یک اسقف سیاه و سفید مربع است.
04 از 08
ملکه
ملکه ترکیبی از توانایی های رول و اسقف است. یک ملکه هر عدد مربعی را در یک راستا، در هر جهت حرکت می دهد. این تحرک موجب می شود ملکه قوی ترین شطرنج باشد. کوئینز و کوسه ها به عنوان قطعات اصلی شناخته می شوند.
05 از 08
پادشاه
پادشاه یک مربع را در هر جهت حرکت می دهد.
پادشاه مهمترین قطعه شطرنج است. گفته می شود که یک پادشاه با یک قطعه دیگر مورد حمله قرار می گیرد. اگر پادشاه در حال چک است، باید فورا از گرفتن عکس جلوگیری کند. اگر ضبط را نمی توان اجتناب کرد، بازی تمام شده است (پادشاه در شطرنج واقع نمی شود). این به عنوان مامور شناخته شده است.
پادشاه نیز توانایی انجام حرکت ویژه ای به نام قلابکاری دارد .
06 از 08
شوالیه
شوالیه می تواند به راحتی شناسایی شود؛ در اکثر مجموعه های شطرنج، به نظر می رسد سر اسب. الگویی که شوالیه برای حرکت استفاده می کند را می توان به روش های مختلف توصیف کرد. به لحاظ فنی، شوالیه یک مربع مورب در هر جهت حرکت می کند و سپس یک مربع به صورت عمودی یا افقی دورتر از جایی که حرکت آن را آغاز می کند حرکت می کند. این اغلب به عنوان یک حرکت L شکل توصیف می شود: شوالیه دو مربع را به صورت افقی یا عمودی حرکت می دهد و سپس یک زاویه دیگر حرکت می کند.
07 از 08
شوالیه - پریدن
شوالیه تنها قطعه ای است که می تواند بر روی قطعات دیگر پرش کند. با این حال، شوالیه تنها می تواند یک قطعه را بگیرد، اگر آن را در یک مربع همان قطعه فرود می کند - پریدن بیش از یک قطعه به ضبط منجر نمی شود.
در نمودار بالا، شوالیه می تواند به هر یک از مربع های نشان داده شده با نقطه سیاه حرکت کند. با این حال، نمی تواند هیچ یک از قطعه های سیاه را که ممکن است پرش کند، ضبط کند.
شوالیه ها و اسقف ها تقریبا برابر با ارزش هستند. با هم، آنها به عنوان قطعات جزئی شناخته شده است .
08 از 08
پیمان
پیگ قطعه کمترین ارزش در شطرنج است. ممکن است فقط حرکت کند، هرگز عقب و یا جلو. پیاده ها همچنین قوانین پیچیده ای را برای حرکت دارند.
دستگیره یک مربع به طور مستقیم به جلو حرکت می کند. با این حال، آنها نمی توانند این کار را انجام دهند؛ پیاده ها تنها می توانند یک مربع رو به جلو را به صورت مورب ضبط کنند. علاوه بر این، یک پیاده روی که هنوز در محدوده شروع آن است، امکان حرکت دو مربع به طور مستقیم را دارد. در نمودار بالا، پیاده روی ممکن است به مربع هایی که دارای نقاط سیاه هستند مشخص شود و ممکن است قطعه را در مربع های مشخص شده با X نشان دهد.
پاها دارای دو توانایی خاص هستند - ارتقاء و انعطاف پذیری .