01 از 10
چکمه دو قطعه عمده (رول و ملکه)
یکی از بهترین راه های بهبود بازی شطرنج شما این است که یادگیری الگوهای معمولی که زمان و مکان بازی ها را نشان می دهد. با ایجاد این شناسایی الگو، با شناسایی الگوهای ساده در موقعیت های پیچیده تر، شما شروع به دیدن امکانات بیشتری در بازی های خود خواهید کرد.
این مقاله به بررسی چهره های اصلی می پردازد - نوعی که هر بازیکن شطرنج باید در هیئت مدیره برای رسیدن به پیروزی به رسمیت شناخته شود. این اساتید اساسی همه به عنوان مات در یکی از مشکلات ارائه می شود؛ اگر دوست دارید، می توانید سعی کنید در هر نمودار اول را پیدا کنید و سپس توضیح و پاسخ زیر را بخوانید تا ببینید آیا درست بود یا نه.
مثال اول ما با استفاده از یک ملکه و رویا با هم به ارائه یک چکمه. با این حال، این همان الگوی می تواند با هر دو قطعه اصلی انجام شود .
یک پادشاه تنها در برابر لبه هیئت مدیره به راحتی توسط هر دو قطعه اصلی چک می شود. در حالی که یک قطعه مانع از حرکت پادشاه از لبه می شود، دیگر می تواند به عنوان پادشاه به همان رکورد یا فایل حرکت کند تا ماموریتی را ارائه دهد.
در مثال بالا، رد سفید، رتبه هفتم را تسخیر کرده است ، و مانع از حرکت پادشاه سیاه در رده هشتم نمی شود. از آنجایی که خندق در حال انجام یک کار خوب برای نگهداری پادشاه است، در آنجا می تواند باقی بماند. در عوض، ایجاد حرکت Qa8 ++ بازی را به اتمام می رساند، زیرا ملکه و اردک ترکیب می شوند تا هر مربع را که پادشاه می تواند از آن فرار کند.
02 از 10
پشت سر همسایه
رتبه پیشین ممکن است خیلی شبیه اولین نمونه ما نباشد، اما الگوی بسیار مشابه است. در حالی که ما هنوز از یک قطعه بزرگ برای ارائه ماموریتی در لبه هیئت مدیره استفاده میکنیم، این بار شاهزاده پیادهای خود مانع از فرار از حمله ما شده است.
نمودار بالا یک مثال معمولی از همتای عقب است. پادشاه سفید در پشت پیادهای خود به دام افتاده است و بنابراین در رتبه اول گیر کرده است. Black می تواند با بازی Rc1 + ++ عرضه کند.
متقاضیان عقب ماندگاری برای دیدن آسان هستند، اما در اکثر موارد، آنها نیز برای جلوگیری از آن آسان هستند. به طور کلی، آنها فقط زمانی اتفاق می افتد که یک پادشاه خاموش شود ، مدافعان کمتری در رتبه عقب وجود دارد، و پیاده های پیش از پادشاه پرتاب نشده اند.
راه های متعددی برای جلوگیری از قربانی شدن از همتای خود وجود دارد. نگه داشتن دفاع کافی در رتبه بازگشت به شما، جلوگیری از هر گونه دشمن با ایمن حمله به پادشاه خود را. علاوه بر این، اگر شما در مورد یک تهدید هماهنگ کننده در مورد نگرانی، شما همیشه می توانید یکی از پیادها حرکت کنید تا پادشاه خود را به میدان فرار تبدیل کنید. به عنوان مثال، اگر حرکت سفید در نمودار بالا بود، بازی h3 از مامور جلوگیری می کرد، زیرا پادشاه می توانست در صورتی که سیاه بازی Rc1 + را در حرکت بعدی انجام داد، به h2 حرکت کند.
- پنج ایده کلیدی برای بازیکنان شطرنج جدید
03 از 10
ملکه و شوالیه
ملکه یک قطعه حملهی قدرتمند است، اما معمولا برای کمک به ماموریت نیاز به کمک دارد. بسیاری از اساتید پایه از ملکه برای ارائه ماموریت استفاده می کنند که توسط یک قطعه کوچک پشتیبانی می شود.
نمودار بالا یک ملکه و یک شوالیه با هم کار می کند تا یک پادشاه را کنترل کند. سفید می تواند این کار را با بازی Qe7 ++ به پایان برساند.
اگر چه این مثال ساده شده است، آن را نشان می دهد یک الگوی checkmate مهم است که می تواند با ملکه همراه با بخش پشتیبانی استفاده می شود. در برابر یک پادشاه در امتداد یکی از لبه های هیئت مدیره، یک ملکه - که توسط قطعه دیگری پشتیبانی می شود - به طور مستقیم در مقابل پادشاه مستقر می شود، همواره ماموریتی را ارائه می دهد که نمی تواند توسط قطعه دیگری از پادشاه دستگیر شود.
این الگوی کار می کند زیرا ملکه هر مربع را که پادشاه می تواند از آن فرار کند دور می شود. به عنوان مثال، در نمودار بالا، یک ملکه سفید بر روی e7 حملات d8، e8، f8، d7 و f7، به این معنی که پادشاه سیاه هیچ جا اجرا می شود. مربع بین ملکه و پادشاه وجود ندارد، بنابراین هیچ شانسی برای جلوگیری از چک وجود دارد. ملکه توسط شوالیه پشتیبانی می شود، به این معنی که پادشاه نمی تواند ملکه را جذب کند. سیاه هیچ قطعه دیگری ندارد که بتواند ملکه را بگیرد؛ با هیچ راهی برای جلوگیری از ضبط، پادشاه سیاه سیاه و سفید شده است.
04 از 10
ملکه و اسقف
اسقف می تواند یک نقش حمایت کننده برای یک ملکه شبیه به شوالیه در مثال قبلی بازی کند. در حالی که ملکه ماموریت را ارائه می دهد، اسقف می تواند ملکه را از دور حمایت کند.
در نمودار بالا، White دارای مدافع اول است که اولین امتیاز را در اختیار دارد، و این در حالیست که یک مهاجم برگشتی غیرممکن است. با این حال، هر دو قطعه سیاه بر روی قطر طولانی a8-h1 قرار می گیرند، که باید به ما چگونگی حمله به شاه سفید بدهد.
مطمئنا به اندازه کافی، حرکت چکشی Qxg2 ++ است. پادشاه به دام افتاده است و نمی تواند به ملکه حمله کند، زیرا آن را توسط اسقف دفاع می کند.
05 از 10
همسر با دو اسقف
قطعه های کوچک نیز می توانند نشانگرهای خود را به نمایش بگذارند. یک جفت اسقف می تواند به طور موثر کار کند؛ به عنوان هر یک می تواند بر روی مربع از یک رنگ مجزا، با هم می توانند بر کل هیئت مدیره.
در نمودار بالا، پادشاه سفید در موقعیت دشوار قرار دارد. پیاده او مانع از حرکت به سمت h2 می شود، در حالی که اسقف سیاه و سفید سیاه را متوقف می کند از رفتن به G1 جلوگیری می کند. در حال حاضر، تنها مربع های امن خود را بر روی قطر نور مربع دروغ می گویند، و یک حمله در امتداد این خط به وقوع پیوسته است. Black می تواند با بازی Bd5 ++ ماموریت دهد
06 از 10
چک کردن با اسقف و شوالیه
یک اسقف و شوالیه همچنین میتوانند با یکدیگر همکاری کنند تا بتوانند ماموریت خود را حفظ کنند، هرچند ممکن است نیاز به کمک کمی برای انجام این کار - یا از قطعات خود و یا از چند مدافع به راحتی گذاشته شود.
نمودار بالا نشان می دهد یک اسقف و شوالیه با هم کار می کنند تا یک پادشاه را به دام اندازند. قطعه های سفید خود را بلوک بسیاری از مربع فرار پادشاه خود را، در حالی که اسقف سیاه به خوبی قرار می گیرد دور g2 و h1. پادشاه سفید هیچ راهی برای فرار ندارد، یک چک با شوالیه سیاه مطمئنا پایان دادن به سفید است.
سیاه بازی را با بازی Nh3 + + به پایان میرساند و پادشاه سفید را چک می کند.
07 از 10
پادشاه و شاهزاده پاندا
حتی کوچکترین اعضای یک ارتش شطرنج می توانند در تیراندازی یک پادشاه دشمن شرکت کنند. در شرایط مناسب، پیاده ها می توانند مهاجمان بسیار خطرناک باشند.
نمودار بالا نشان می دهد موقعیت تمام بازی که در آن چنین همسر امکان پذیر است. پادشاه سیاه تلاش می کند تا سفید را از ارتقاء یک پیاده جلوگیری کند اما خود را در D8 به دام انداخته است و هیچ جا برای اجرا نیست. C7 ++ ساده این بازی را به پایان میرساند، پادشاه سفید در حمایت از پیادهای خود که به اندازه کافی برای کنترل پادشاه سیاه است.
08 از 10
ماتههههههههههه
"همسر خجالتی" در مواردی اتفاق می افتد که پادشاه به خوبی از خود دفاع می کند. مواد تشکیل دهنده ساده هستند؛ یک پادشاه (معمولا در گوشه ای از هیئت مدیره) که توسط قطعات خود به طور کامل مورد غارت قرار گرفته است، توسط یک شوالیه مورد حمله قرار می گیرد که می تواند از طریق مدافعان پرش را به تهدید پادشاه برساند. از آنجا که پادشاه هیچ جایی برای اجرا نیست، نتیجه یک ماموریت است.
به طور معمول، یک همسر خجالتی نیاز به یک فداکاری و یک سری چک ها دارد تا حریف را مجبور کند پادشاه خود را به دام اندازد، اما این مثال فقط یک حرکت برای تکمیل نیاز دارد. در نمودار بالا، پادشاه سفید در حال حاضر در h1 گیر کرده است، به عنوان قطعات خود را جلوگیری از حرکت به هر نقطه. برای سیاه، این تنها یک مسئله حرکت شوالیه به میدان درست است. در این مورد، حرکت مناسب Nf2 ++ است، ارائه یک همسر خفه شده.
09 از 10
همسر Anastasia
مارت آناستازیا یک مامور تحویل شده توسط رول و شوالیه در کنار یکی از فایل های رول (فایل a یا فایل h) است. این چکمه در ابتدا در رمان Anastasia und das Schachspiel (یا آناستازیا و بازی شطرنج ) دیده می شد.
در حالی که چند ترکیب زیبا می تواند به پایان برسد، همسر تنها یک حرکت در موقعیت بالا است. سفید فقط با شوالیه چک کرد و باعث شد که سیاه به بازی Kh7 در تلاش برای فرار بپردازد. با این حال، White می تواند با بازی Rh3 + + Black را چک کند. رک حمله به کل فایل h، در حالی که قهرمان سفید سفید مانع از شاه سیاه فرار به G8 یا G6.
10 از 10
همسر مورفی
مورفی مورفی، که به نام استالین پل مورفی استاد آمریکایی است، با استفاده از یک اسقف و باله به دام انداختن شاه دشمن. اغلب این الگو زمانی رخ می دهد که فداکاری ها برای باز شدن موقعیت پادشاه مورد استفاده قرار می گیرند، گرچه می توان بدون تهدید مواد (یا تهدید) نیز رخ داد.
در موقعیت نمودار، پادشاه سیاه بر روی h8 گیر کرده است، توسط انگشت سفید و پرچم خود را در h7 پین شده است. سفید می تواند با بازی Bf6 ++ را مجبور کند تا زمانی که هیچ راهی برای Black وجود ندارد.
این اسطوره های اصلی، همراه با ده ها موقعیت مشابه، نوع دوم بازیگران شطرنج مسابقات هستند. حل این و دیگر مشکلات ساده مات در یک روش خوبی برای آموزش مغز شما است تا این موقعیت ها را در زمانی که در بازی های واقعی اتفاق می افتد، شناسایی کنید. اگر می توانید به نقطه ای رسیدید که پاسخ ها بلافاصله به شما می رسد، می توانید مطمئن باشید که این فرصت ها را در بازی های واقعی از دست نخواهید داد.