قوانین شطرنج: راهنمای سریع نحوه بازی شطرنج

قوانین شطرنج ممکن است در ابتدا پیچیده باشند اما در واقع کاملا ساده هستند. شطرنج یک بازی هیئت مدیره بین دو بازیکن است - سفید و سیاه - که تبدیل متناوب است. سفید همیشه برای اولین بار حرکت می کند و بازیکنان یکبار در یک زمان حرکت می کنند تا یک طرف شاه را به دشمن برساند.

تکه ها

شطرنج با استفاده از شش قطعه، که هر کدام به شیوه ای خاص حرکت می کنند. تمام قطعات دارای ویژگی های مشترک هستند. هیچ قطعه مجاز به فرود بر روی یک مربع که توسط یک قطعه دوستانه اشغال شده است.

اگر یک قطعه زمین را بر روی یک مربع که توسط یک قطعه دشمن اشغال شده است، آن دشمن را دستگیر و از هیئت مدیره برداشته شود. به استثنای شوالیه، قطعه ها مجاز به پریدن به قطعات دیگر نیستند. با کلیک بر روی نام هر قطعه زیر، یک راهنمای دقیق تر در مورد حرکات این قطعه باز خواهد شد.

غواص به نظر می رسد مانند یک برج کوچک است. آن را برای هر تعداد مربع به صورت افقی یا عمودی حرکت می دهد.

اسقف متحرک برای هر تعداد مربع در یک خط راست مورب حرکت می کند.

ملکه قوی ترین قطعه در شطرنج، می تواند هر تعداد مربع در یک خط مستقیم به صورت افقی، عمودی یا مورب حرکت کند.

پادشاه همچنین می تواند در هر جهت حرکت کند، از جمله مورب، اما می تواند تنها یک مربع در یک زمان حرکت می کند.

شوالیه که معمولا شبیه یک اسب است، حرکت می کند در الگوی نامنظم، L شکل. از مرکز هیئت مدیره، شوالیه می تواند به هشت مربع مختلف حرکت کند. اگرچه شوالیه می تواند بر قطعات دیگر جهش کند، قطعه ای که آن را پر می کند را ضبط نمی کند؛ فقط قطعه ای را بر روی یک مربع که روی آن فرود می آید را ضبط می کند.

پیاده ها کوتاه ترین و ضعیف ترین قطعات در شطرنج هستند. دستگیره همچنین تنها قطعاتی است که در یک مسیر حرکت می کنند، اما به شکل دیگری جذب می شوند. بر خلاف سایر قطعات، پیاده ها تنها می توانند به جلو حرکت کنند، نه عقب. یک پیاده تنها می تواند به طور مستقیم یک مربع در یک زمان مستقیما حرکت کند مگر آنکه هنوز در مربع است که آن بازی را آغاز کرده است؛ اگر این اولین حرکت پیاده است، می تواند یک یا دو مربع را به طور مستقیم به جلو حرکت دهد.

یک پیادها نمیتواند قطعه را مستقیما در مقابل آن قرار دهد. پاکت ها تنها می توانند یک قطعه را با حرکت یک مربع به جلو به صورت مورب تسخیر کنند.

برخی از استثنائات در قواعد عبارتند از: ریخته گری ، حرکتی که پادشاه و گوی هر دو در یک زمان حرکت می کنند؛ en passant ، ضبط عضوی غیر عادی؛ و پیشرفت پیاده ، وضعیتی که در صورت پیاده شدن به انتهای هیئت مدیره می انجامد ، اتفاق می افتد، جایی که پیادها ممکن است "ترویج" به یک قطعه قوی تر.

تنظیم شطرنج

قبل از شروع بازی اطمینان حاصل کنید که هر بازیکن یک مربع رنگی در گوشه سمت راست پایین دارد. دروازه های خود را در مربع های پایین سمت چپ و پایین سمت راست قرار دهید و سپس شوالیه ها را در ردیف اول قرار دهید و به طور مستقیم در مجاورت گربه ها قرار دهید. اسقف ها دو مربع بعدی را به سمت مرکز ردیف پشت می برند. دو مربع خالی را در وسط ردیف پشت خود بگذارید - این دو مربع متعلق به پادشاه و ملکه است. این قطعه ها را با استفاده از قانون ملکه بر رنگ، که در آن ملکه سفید در میدان نور می رود، در حالی که ملکه سیاه در مربع تاریک خود قرار می گیرد. پادشاه دیگر مربع را می گیرد تمام پیاده های خود را در ردیف دوم، درست در مقابل قطعات بزرگتر خود قرار دهید.

چگونه برنده شویم

هنگامی که شاه یک بازیکن تحت حمله قرار می گیرد و با تصرف تهدید می شود، می گویند پادشاه در حال بررسی است .

هنگامی که در چک، آن بازیکن باید اقدام کند تا پادشاه خود را با حرکت پادشاه، ضبط قطعه حمله، یا - به جز در مورد چک شوالیه - مسدود کند.

شما از طریق مامور بازی را برنده خواهید شد، جایی که شما پادشاه حریف خود را به طوری که او نمی تواند از گرفتن اسارت جلوگیری کند. برای برنده شدن در این بازی، بازیکن پیروز در واقع شاهزاده دشمن را ضبط نمی کند؛ هنگامی که ضبط اجتناب ناپذیر است، مورچه اتفاق افتاده و بازی تمام شده است. یک بازیکن که شکست را می داند اجتناب ناپذیر است، ممکن است بازی را نیز ترک کند و منتظر بماند.

این بازی می تواند در یک قرعه کشی پایان یابد، جایی که هیچ برنده ای وجود ندارد. رایج ترین روش برای رسم یک بازی است که توسط استالامات صورت می گیرد . تساوی دیگر شامل تکرار سه برابر با همان موقعیتی است که سه بار اتفاق می افتد با همان بازیکن برای حرکت و قانون 50 حرکت، جایی که هیچ پیاده روی و هیچ قطعه ای برای 50 حرکت متوالی توسط هر بازیکن ثبت نشده است.