قوانین دو طرفه

(قوانین استاندارد Euchre ، سه دست Euchre ، Railroad Euchre ، Hasenpfeffer و Napolean نیز در دسترس هستند.)

بازیکنان

2 بازیکن

عرشه

یک عرشه 24 کارت (9، 10، J، Q، K و A در هر چهار مورد استفاده می شود).

بعضی از بازیکنان یک عرشه 32 کارت را ترجیح می دهند (اضافه کردن 7 و 8 از هر کت و شلوار). بریتانیا Euchre با استفاده از 25 کارت (24 ذکر شده در بالا، به علاوه جوکر). تغییرات دیگری نیز وجود دارد.

هدف

برای اولین بار بازیکن حداقل 10 امتیاز را به دست آورد.

ارزش کارت

قاعده کلی این است که Aces کارت های با ارزش ترین هستند و 9S کمترین ارزش هستند.

دو استثنا وجود دارد. جک کت و شلوار "True Bower" است و این کارت با ارزش ترین است. Jack دیگر از همان رنگ "چپ بوتر" است و دومین کارت با ارزش ترین است. هر دو برج، بخشی از لباس کت و شلوار هستند.

به عنوان مثال، اگر باشگاه ها کت و شلوار کوتاه است: جک باشگاه سمت راست است (قوی ترین)، و جک پد چپ بوتر (دوم قدرتمند ترین) است. در این مثال، سومین کارت قدرتمند Ace of clubs خواهد بود.

برپایی

به طور تصادفی یک فروشنده را انتخاب کنید

هر بازیکن پنج کارت دارد. کارت های باقی مانده در وسط میز قرار دارند. کارت بالا رو به بالا است این کارت در ابتدا کت و شلوار کوتاه را تنظیم می کند.

(توجه داشته باشید در مورد خرید: بعضی از سنت ها فروشنده کارت را به صورت زیر به کار می اندازند: سه نفر به طرف مقابل در سمت چپ، دو طرف شریکش، سه نفر به سمت طرف مقابل در سمت راست، دو نفر به خود، دو نفر به طرف مقابل در سمت چپ، سه نفر به شریک خود، دو نفر به حریف در سمت راست خود، و سپس سه به خود.

این یک دنباله ای غیر معمول است، اما موثر است.)

دور اول مسابقه

بازیکنان پیشنهاد می کنند، با شروع از عدم فروش، در مورد اینکه آیا استفاده از کت و شلوار صورت کارت به عنوان کت و شلوار. بازیکنان انتخاب های زیر را دارند:

اگر فروشنده غیرمجاز می گوید، "من آن را سفارش می دهم"، فروشنده می تواند کارت چهره ای را برداشت و یکی را از دستش بیرون کشید. این که آیا فروشنده آن را انتخاب می کند یا خیر، کت و شلوار کارت چهره بالا می شود صدای جیر جیر.

دور دوم گفتگو

اگر هر دو بازیکن در دور اول مسابقه قرار بگیرند، کارت رو به بالا رو به پایین رو به رو می شود و یک دوره برگزاری دوم برگزار می شود.

در دور دوم مسابقه، اولین بازیکن که کت و شلوار نامزدی نامیده می شود، انتخاب کرد. اگر بازیکنان هیچ امتیازی نداشته باشند، همه کارتها با هم عوض می شوند و بازیکن بعدی دست جدیدی را می گیرد.

(توجه: بعضی از افراد در صورتی که هیچکدام در دور دوم شرکت نکنند، بازی می کنند، فروشنده باید یک کت و شلوار کوتاه را نام ببرد. به عبارت دیگر، فروشنده نمی تواند در دور دوم مسابقه عبور کند.)

بازیکنانی که هر کدام از گزینه های خرید را انتخاب می کنند، به عنوان "سازنده" شناخته می شوند. بازیکن دیگری به عنوان مدافع شناخته می شود.

گیم پلی

غیردولتی ابتدا با بازی هر کارت از دست خود منجر می شود.

بازیکنان باید در صورت لزوم کت و شلوار کارت هدایت شوند.

اگر نه، آنها ممکن است هر کارت را بازی کنند. (به خاطر داشته باشید که هر دو قسمت از کت و شلوار).

بالاترین کارت بازی در کت و شلوار اصلی کریسمس را به دست می آورد، مگر اینکه یک یا چند ترامپ بازی کند، و در این صورت بالاترین کارت صدای جریمه را به دست می آورد.

بازیکنانی که فوتون را برنده می شوند منجر به ترفند بعدی می شود.

نمره دهی

سازنده نمره 1 امتیاز برای گرفتن سه ترفند و 2 امتیاز برای گرفتن تمام پنج ترفند. اگر سازنده نتواند سه ترفند بگیرد، او "عصبانی" می شود و مدافع 2 امتیاز می گیرد.

برنده شدن

اولین بازیکن 10 امتیاز به دست آورد.