این فرم جشن، جادوگر را اضافه می کند که همیشه بالاترین ترامو است
بازی کارت Hasenpfeffer یکی از بستگان نزدیک Euchre است، اما یک کارت 25 برای بازی - Joker، که همیشه بالاترین کارت زرد است، اضافه می کند. در غیر این صورت، گیم پلی بسیار شبیه به استاندارد Euchre است. نام حسن فیفر از غذای سنتی آلمان ساخته شده از خرگوش ماریانه یا خرگوش است. قوانین یوخور ، سه دست Handful Euchre و Railroad Euchre نیز در دسترس هستند.
- بازیکنان: Hasenpfeffer توسط چهار بازیکن (در دو مشارکت) بازی می کند.
- عرشه: Hasenpfeffer با استفاده از یک عرشه 25 کارت (با 9، 10، J، Q، K و A در تمام چهار لباس، به علاوه Joker).
- هدف: برای اولین بار مشارکت نمره حداقل 10 امتیاز.
ارزش کارت در Hasenpfeffer
قاعده کلی این است که Aces کارت های با ارزش ترین هستند و 9S کمترین ارزش هستند. با این وجود، سه قانون استثناء وجود دارد.
- اولین استثناء، Joker است که همیشه بالاترین کارت صدای زنگ است. این رتبه بالاتر از حتی bower راست است.
- جک کت و شلوار کت و شلوار "حق بوه" است و این دومین کارت با ارزش ترین است. Jack دیگر از همان رنگ "چپ بوکور" است و این سومین کارت با ارزش ترین است. هر دو برج، بخشی از لباس کت و شلوار هستند.
- به عنوان مثال، اگر قلب کت و شلوار است: جک قلب بوق راست (دوم قدرتمندتر است)، و جک الماس بوت چپ (سوم قدرتمند ترین) است. در این مثال، چهارمین کارت قدرتمند خواهد بود Ace of hearts.
برپایی
همکاران باید از یکدیگر جدا شوند. اولین فروشنده به طور تصادفی انتخاب شده است.
شش کارت به هر بازیکن داده می شود. یک کارت باقی مانده در وسط میز قرار دارد. این کارت به عنوان بیوه شناخته شده است.
توجه: اکثر بازيکنان کارت ها را سه بار در هر لحظه تقسيم مي کنند.
مشارکت
بازیکنان با شروع از بازیکن به سمت چپ فروشنده و به دنبال عقربه های ساعت پیشنهاد می کنند.
بازیکنان ممکن است شماره ای را از یک تا شش برگردانند یا پیشنهاد دهند. تا زمانی که سه بازیکن به تصویب نرسند، رقابت برای هر دور برگزار می شود.
طرف قرارداد بالا بیوه را جمع می کند، کت و شلوار تن را می نامد و یک کارت را از دستش رو به پایین می اندازد.
بازی برای Hasenpfeffer
بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد، ابتدا با بازی هر کارت از دستش رهبری می کند.
استثنائات: اگر کسی انتخاب کرده است که به تنهایی برود، بازیکن به سمت چپ اول شخص می رود. اگر دو بازیکن تصمیم به رفتن به تنهایی داشته باشند، بازیکنانی که تیم را انتخاب نکردند (مدافعان) اول را انتخاب می کنند.
بازیکنان باید در صورت لزوم کت و شلوار کارت هدایت شوند. اگر نه، آنها ممکن است هر کارت را بازی کنند. (به یاد داشته باشید که برج ها هر دو بخشی از لباس کت و شلوار).
بالاترین کارت بازی در کت و شلوار اصلی کریسمس را به دست می آورد، مگر اینکه یک یا چند ترامپ بازی کند، و در این صورت بالاترین کارت صدای جریمه را به دست می آورد.
بازیکنانی که فوت و فن را برنده می کنند در ترفند بعدی است.
نمره دهی
اگر مشارکتی که بالاترین پیشنهاد را مطابق با پیشنهاد خود انجام داد، آن را به یک امتیاز برای هر فینال برساند.
اگر مشارکتی که بالاترین پیشنهاد را انجام داد نتوانسته است به پیشنهاد خود برسد، یک امتیاز برای هر فینال برنده می شود. (نمرات منفی ممکن است.) اولین مشارکت برای کسب امتیاز 10 امتیاز برنده خواهد شد.
فرم جایگزین پیشنهاد
بازیکنان با شروع از بازیکن به سمت چپ فروشنده و به دنبال عقربه های ساعت پیشنهاد می کنند.
بازیکنان ممکن است تعدادی از یک تا پنج، "فلفل کمی" یا "فلفل بزرگ" را تحویل دهند یا پیشنهاد دهند. تا زمانی که سه بازیکن به تصویب نرسند، رقابت برای هر دور برگزار می شود.
"فلفل کوچولو" یک پیشنهاد شش است، با سهام عادی. "فلفل بزرگ" یک پیشنهاد شش است، با سهم دو برابر شده است. توجه داشته باشید که هر کسی می تواند فورا "فلفل" را در هر زمان پیشنهاد دهد - برای اولین بار پیشنهاد "فلفل کمی" لازم نیست.
طرف قرارداد بالا بیوه را جمع می کند، کت و شلوار تن را می نامد و یک کارت را از دستش رو به پایین می اندازد.