قوانین سه گوشه یوشهر

قوانین کامل از سه دست Euchre، همچنین به عنوان Cutthroat شناخته شده است

در سه گوش Euchre، همچنین به عنوان Cutthroat شناخته شده، هیچ مشارکت دائمی وجود دارد. بازیکنان برنده و یا خود را از دست می دهند. (قوانین دو دست Euchre و Basic Euchre نیز در دسترس هستند.)

بازیکنان

3 بازیکن

عرشه

در آمریکای شمالی، یک عرشه کارت 24 کارت شایع است (با استفاده از 9، 10، J، Q، K و A در هر چهار مورد).

بعضی از بازیکنان یک عرشه 32 کارت را ترجیح می دهند (اضافه کردن 7 و 8 از هر کت و شلوار). بریتانیا Euchre با استفاده از 25 کارت (24 ذکر شده در بالا، به علاوه جوکر).

تغییرات دیگری نیز وجود دارد.

این قوانین برای کارتهای سه نفره 24 کارت و استفاده از آداب و رسوم آمریکای شمالی است.

هدف

برای اولین بار بازیکن حداقل 10 امتیاز را به دست آورد.

ارزش کارت

قاعده کلی این است که Aces کارت های با ارزش ترین هستند و 9S کمترین ارزش هستند.

دو استثنا وجود دارد. جک کت و شلوار "True Bower" است و این کارت با ارزش ترین است. Jack دیگر از همان رنگ "چپ بوتر" است و دومین کارت با ارزش ترین است. هر دو برج، بخشی از لباس کت و شلوار هستند.

به عنوان مثال، اگر قلب کت و شلوار کوتاه است: جک قلب بوق راست است (قدرتمند ترین) و جک الماس چپ bower (دوم قدرتمند ترین). در این مثال، سومین کارت قدرتمند، Ace of hearts است.

برپایی

سه بازیکن در سه طرف میز میزنند و طرف چهارم را باز میگذارند. به طور تصادفی یک فروشنده را انتخاب کنید

پنج کارت با هر بازیکن، از جمله نقطه چهارم، شناخته شده به عنوان "ساختگی" است. چهار کارت باقی مانده در وسط میز قرار دارند.

کارت بالا رو به بالا است این کارت در ابتدا کت و شلوار کوتاه را تنظیم می کند.

(توجه داشته باشید در مورد خرید: بعضی از سنتها فروشنده کارت را به صورت زیر میفرستد: سه نفر به سمت حریف در سمت چپ، دو بازیکن مقابل او، سه نفر به حریف در سمت راست، دو نفر به خودش، دو بازیکن مقابلش، سه نفر به شریک خود، دو نفر به حریف در سمت راست، و سپس سه نفر به خود.)

گیم پلی

بازیکنان پیشنهاد می کنند با شروع از سمت چپ فروشنده و در حال حرکت در جهت عقربه های ساعت بر روی این که آیا کارت کت و شلوار رو به بالا به عنوان کت و شلوار استفاده می شود یا خیر. بازیکنان انتخاب های زیر را دارند (شاید بدیهی است، ساختگی نمی کند):

اگر یک بازیکن که حریف فروشنده باشد می گوید "من آن را سفارش می دهم" یا شریک فروشنده می گوید: "من کمک می کنم"، فروشنده می تواند کارت چهره ای را برداشت و یکی را از دستش بیرون آورد . این که آیا فروشنده آن را انتخاب می کند یا خیر، کت و شلوار کارت چهره بالا می شود صدای جیر جیر.

دور دوم گفتگو

اگر همه بازیکنان در دور اول رقابت ها قرار بگیرند، کارت چهره به چهره پایین تبدیل می شود و دور دوم دعوت می شود.

در دور دوم مسابقه، اولین بازیکن که کت و شلوار نامزدی نامیده می شود، انتخاب کرد.

اگر بازیکنان هیچ امتیازی نداشته باشند، همه کارتها با هم مخلوط می شوند و بازیکن بعدی دست جدیدی را می گیرد.

نکته: برخی از افراد در صورتی که هیچکدام در دور دوم شرکت نکنند، بازی می کنند، فروشنده باید یک کت و شلوار کوتاه را نام ببرد. به عبارت دیگر، فروشنده نمی تواند در دور دوم مسابقه عبور کند.

بازیکنانی که کت و شلوار کت و شلوار را در هر دور رقابت انتخاب می کنند این دور را با خود به نمایش می گذارد. دو بازیکن دیگر مشارکت موقت را تشکیل می دهند. بازیکن تنها به عنوان "سازنده" شناخته می شود. مشارکت به عنوان "مدافعان" شناخته می شود.

ترکیب دست ساختگی

سازنده میتواند دستمالی را با خود ترکیب کند، بهترین کارت پنج کارت را از 10 کارت به دست می دهد و بقیه را از بین می برد.

اگر سازنده بخواهد به تنهایی بپردازد (نگاه کنید به زیر)، از دست چپ دست استفاده نمی کند.

رفتن به تنهایی

اگر فکر می کنید که یک دست قابل توجه دارید، ممکن است بخواهید "به تنهایی" بروید. اگر شما سازنده هستید، این بدان معنی است که شما از دستمال دستی استفاده نمی کنید.

اگر شما یک مدافع هستید، این بدان معنی است که شریک زندگی شما نشسته است، کارت های خود را روی میز روی میز قرار داده، و بدون شریک بازی می کنید.

هر کسی ممکن است اعلام کند که پس از انتخاب رشته انتخاب می شوند، اما قبل از اینکه کارت اول را رهبری کنند، به تنهایی می روند . ممکن است که دو بازیکن، سازنده و یکی از مدافعان هر دو را انتخاب کنند که به تنهایی از همان دست برود.

دستها

بازیکنی که در سمت چپ فروشنده قرار دارد، ابتدا با بازی هر کارت از دستش رهبری می کند. استثنا: اگر کسی تصمیم به تنهایی نداشته باشد، بازیکن به سمت چپ اول شخص هدایت می کند.

بازیکنان باید در صورت لزوم کت و شلوار کارت هدایت شوند. اگر نه، آنها ممکن است هر کارت را بازی کنند. (به خاطر داشته باشید که هر دو قسمت از کت و شلوار).

بالاترین کارت بازی در کت و شلوار اصلی کریسمس را به دست می آورد، مگر اینکه یک یا چند ترامپ بازی کند، و در این صورت بالاترین کارت صدای جریمه را به دست می آورد.

بازیکنانی که فوتون را برنده می شوند منجر به ترفند بعدی می شود.

نمره دهی

سازنده نمره 1 امتیاز برای گرفتن سه یا چهار ترفند. او برای گرفتن پنج کلاهبرداری سه امتیاز کسب کرده است.

اگر سازنده نتواند سه ترفند را بیرون بیاورد، او "عصبانی" می شود و مدافعان هر امتیاز 2 امتیاز می پردازند.

اگر یک مدافع به تنهایی برود و سه یا چهار ترفند به دست بیاورد، مدافعان هر امتیاز 2 امتیاز می پردازند. اگر پنج ترفند برنده شود، مدافعان هر امتیاز 4 امتیاز را به دست می آورند.

برنده شدن

اولین بازیکن 10 امتیاز به دست آورد.