01 از 06
اسقف ها مانند قطرهای باز
هنگامی که به درستی استفاده می شود، اسقف ها می توانند کاملا قدرتمند باشند. در بسیاری از موقعیت ها، یک اسقف می تواند ثابت کند که بسیار قوی تر از قطعه دیگر جزئی، شوالیه است.
موقعیت های باز، جایی که پیاده ها - به ویژه پیاده های مرکزی - مورد معامله قرار گرفته اند، تمایل دارند پتانسیل اسقف را افزایش دهند. اسقف ها را بر روی قطر باز قرار دهید، جایی که آنها می توانند کنترل بیش از حد فضای بیشتری را داشته باشند.
نمودار بالا در تغییرات گامبیت دانمارک - حرکت 1. 1 e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . ترکیبات نامه / عدد در اینجا نشان دهنده موقعیت های قطعه در هیئت مدیره شطرنج و همچنین حرکت های خاصی است که بازیکنان با آن قطعات انجام می دهند. به عنوان مثال، پایتخت "B" برای قطعه "اسقف" نامیده می شود، ترکیبی از حرف و عدد کوچک مانند "e4"، نشان دهنده موقعیت قطعات در هیئت مدیره است، و "x" نشان می دهد که یک قطعه قطعه متضاد را با حرکت به یک نقطه خاص در هیئت مدیره دستگیر کرده است. در این مورد، سفید دو پیاده را قربانی کرده است، اما به دلیل دو اسقف بزرگ بسیار قوی که در حال توسعه است، در حالی که سیاه مشغول پیاده شدن است، جبران خسارت می کند. شما می توانید نماد جبری برای قطعات شطرنجی را بررسی کنید و در این صفحه اینترنتی منتشر شده توسط FIDE، فدراسیون بین المللی شطرنج، حرکت می کند.
در حالی که نظریه افتتاحیه می گوید که موضع فوق از نفوذ سیاه برخوردار است - دو پیاده، چیزی کم و بیش از حد برای رها کردن است، حتی با توجه به چشم انداز بزرگ سفید در توسعه - اسقف های سفید به خاطر مهاجم های طولانی و باز که قرار گرفته اند مهاجمان خطرناک هستند بر. سیاه باید با دقت محافظت کند تا مزیت خود را حفظ کند.
02 از 06
اسقف های خوب و بد
اسقف ها را می توان به عنوان "خوب" یا "بد" بر اساس ارتباط آنها با پیاده های آنها طبقه بندی کرد.
اگر بیشتر پیاده های شما - بویژه پیاده های مرکزی - به عنوان یکی از اسقفان شما در همان مربع های رنگی قرار داشته باشند، اسقف به عنوان یک اسقف "بد" محسوب می شود. به همین ترتیب، یک اسقف که همان رنگی را که اکثر پیادهای شما با آن برخورد نمی کند، به عنوان یک اسقف "خوب" محسوب می شود.
در نمودار بالا، هر دو بازیکن یک اسقف نابودگر را کنترل می کنند. همانطور که پیاده های سفید در میدان های تاریک هستند، اسقف او خوب است. پیاده های سیاه در همان مربع های روشن رنگی قرار دارند که اسقف او حرکت می کند و اسقف او را بد می کند.
در حالی که این نام ها معمولا مورد استفاده قرار می گیرند، لزوما منعکس کننده این نیست که یک اسقف ممکن است در یک موقعیت مشخص قرار گیرد - آنها به سادگی یک روش توصیف قطعه است. گفت که اسقف های خوب اغلب سودمندتر از آنهایی هستند که بد هستند. اسقف های خوب دارای آزادی بیشتری از جنبش هستند و میدان هایی را کنترل می کنند که پیاده های متفقین آنها نمی توانند. برعکس، اسقف های "بد" گاهی اوقات می توانند مفید باشند، زیرا آنها و پیاده های آنها می توانند از یکدیگر دفاع کنند.
03 از 06
اسقف های فعال
یک اسقف که خارج از زنجیر پیاده است، یک اسقف فعال است. اسقف های فعال دارای آزادی بیشتری هستند و عموما بهتر از کسانی هستند که هنوز در داخل زنجیره پیاده قرار دارند. هر دو اسقف های "خوب" یا "بد" می توانند فعال باشند.
در نمودار بالا، هر دو سفید و سیاه اسقفان خود را با توسعه آنها در خارج از زنجیره های پیاده روی خود فعال فعال ساخته است. توجه داشته باشید که در حالی که اسقف سیاه از لحاظ فنی بد است، آن را در پست D4 قوی گرفته است و دارای محدوده زیادی برای جنبش است.
04 از 06
اسقف های رنگ مخالف
از آنجایی که اسقف ها مجبور شده اند روی مربع های تک رنگ باقی بمانند، آنها دارای ویژگی های جالبی هستند که آنها را از دیگر قطعات جدا می کند. به عنوان مثال، هر دو طرف ممکن است تنها با یک اسقف بایستند - با یک طرف حفظ اسقف خود را نور مربع، در حالی که حریف دارای اسقف مخچه تیره خود را.
در میان قهرمانان، این اسقف های مخالف رنگ می توانند سلاح های قوی حمله کنند. همانطور که هیچ یک از اسقف ها نمی توانند به طور مستقیم با دیگران مقابله کنند، زمانی که اسقف اعضای دیگر حمله می کند، دشوار است که آنها را در دفاع استفاده کنند. به این معنا، داشتن اسقف های رنگ مخالف، بازیکن مزبور را مزیت مادی می دهد.
در آخر بازی، اسقف های مخالف رنگ مایل به طرف ضعیف تر هستند. به طور معمول، ممکن است - و اغلب بسیار ساده - برای محافظت از قرعه کشی در هنگام از دست دادن توسط یک پیاده یا حتی دو در یک بازی بیس بال در مقابل رنگ. طرف دفاع می تواند یک محاصره را در مربع هایی که توسط اسقف او نگهداری می شود ایجاد کند و طرف قویتر نمیتواند از اسقف خود برای شکستن این دفاع استفاده کند.
در نمودار بالا، سیاه به وسیله یک پیاده روی پیش می رود و به نظر می رسد که به ارتقاء پیاده اش نزدیک است. با این حال، حضور اسقف های رنگی مخالف، این را آسان برای سفید است. سیاه نمیتواند اسقف سفید سفید را از مورب a1-h8 حذف کند و اسقف بلک مورب را مسدود نمیکند تا به پیاده روی کمک کند. اگر سیاه تا به حال تلاش برای ترویج پیاده، سفید می تواند پیاده با اسقف خود را؛ حتی اگر اسقف از دست رفته باشد، بازی یک قرعه کشی خواهد بود، چرا که سیاه تنها با یک پادشاه و اسقف مخالف نیست.
05 از 06
اسقف ها در پایان بازی
اسقف ها در Endgames قوی با پیاده روی باقی می ماند در هر دو طرف هیئت مدیره. این وضعیت به آنها اجازه می دهد تا از توانایی بلند مدت خود برای رسیدن به حداکثر توان خود استفاده کنند و مانع تنها دسترسی به یک رنگ مربع ها را به حداقل می رساند. این در مقایسه با یکی دیگر از قطعات کوچک، شوالیه است که در endgames فوق العاده است که در آن تمام پیاده روی یک بال باقی می ماند زیرا می تواند مربع هر دو رنگ را پوشش دهد.
در نمودار بالا، اسقف سفید در حال استفاده از توانایی های دوربرد خود به پتانسیل کامل آن است. در حالی که سیاه پنج پیاده پیاده شده است، پیاده روی سفید، همه آنها را با کنترل قطر بلند متوقف می کند. سفید تنها با ارتقاء تنها پیاده باقی مانده خود برنده خواهد شد.
06 از 06
اسقف ها در Endgame: اسقف نادرست رنگ
گاهی اوقات، حتی داشتن یک اسقف و پیاده اضافی به اندازه کافی برای برنده شدن در یک بازی نهایی نیست. این اتفاق می افتد زمانی که پیاده پیاده روبوت است - به این معنی که آن را در فایل یا فایل h است - و اسقف نازک نیست همان مربع که در آن پنگ می تواند ترویج.
نمودار بالا نشان دهنده این نوع بازی است. پیاده سفید بر روی a7 مایل به ترویج به یک ملکه بر روی a8 ، یک مربع نور. متاسفانه، سفید تنها یک اسقف سیاه تاریک را کنترل می کند، و اسقف را برای حمایت از a8 یا هدایت پادشاه سیاه به دور از آن، غیرممکن می کند. حتی اگر حرکت سفید باشد، راهی برای پیشرفت وجود ندارد؛ یا سفید می تواند پادشاه خود را دور حرکت و اجازه می دهد سیاه به shuffle پادشاه خود را بین a8 و b7 ، و یا سفید می تواند یک حرکت اسقف و شاهزاده خانم شاه سیاه.