انواع تساوی در شطرنج

هر بازی شطرنج با یک برنده یا بازنده ادامه نمی یابد. یک نتیجه سوم وجود دارد که بخش مهمی از بازی شطرنج است - قرعه کشی. در شطرنج، مزیت بسیار کوچکی هم برای ادعای پیروزی همیشه کافی نیست؛ وجود قرعه کشی به این معنی است که بازیکنانی که در معرض دشواری هستند، دارای منابع لازم برای تلاش برای فرار از دست رفته هستند که عمق استراتژیک شطرنج را به وجود می آورد.

چند راه مختلف وجود دارد که در آن یک بازی شطرنج ممکن است در یک قرعه کشی پایان یابد.

من تعدادی از آنها را در زیر معرفی کرده ام.

رسم با توافق

یک راه ساده برای پایان دادن به بازی شطرنج این است که با داشتن هر دو بازیکن موافقید که بازی باید یک قرعه کشی باشد. این بیشتر زمانی اتفاق می افتد که هر دو بازیکن متوجه شوند که هیچ فرصتی برای برنده شدن وجود ندارد، و یک خطا بسیار غیر ممکن را از یک طرف یا دیگری جلوگیری می کند. البته، چه چیزی به عنوان یک خطای بعید به نظر می رسد بسته به قدرت بازیکنان متفاوت است؛ این باعث می شود که با توافق بسیار بیشتر در بالاترین سطح شطرنج قرار گیرد.

یک قرعه کشی توافق شده نیز می تواند به طور استراتژیک در بازی مسابقات استفاده شود. اگر یک بازیکن می تواند با قرعه کشی یک برنده یا یک برنده را به دست آورد، ممکن است حتی زمانی که موقعیت مکانی بسیار خوبی داشته باشند، حتی برای رفع هر گونه خطر از دست دادن بازی، ارائه دهند. اگر هر دو بازیکن یک قرعه کشی را رضایت بخش پیدا کنند، حتی ممکن است قرعه کشی در اوایل بازی به توافق برسد، بدون اینکه بیشتر از یک مبارزه باشد. با این حال، قبل از اینکه بازی انجام شود، در برابر قوانین شطرنج موافق است.

استالامات

استالامات زمانی اتفاق می افتد که یک بازیکن در حال چک نیست، اما هیچ حرکت قانونی برای ایجاد ندارد. این اغلب در بازی های بین مبتدیان رخ می دهد؛ در چنین بازی ها، یک بازیکن اغلب در مواد پیشرفت می کند اما تکنیک های اصلی چک کردن را درک نمی کند . اغلب، این باعث می شود که یک بن بست باقی بماند، زیرا طرف قوی تر می تواند یک ماموریت پیدا کند، اما در عوض، پادشاه را بدون در نظر گرفتن آن به دام اندازد.

Stalemates قطعا در میان مبتدیان رایج تر از بازی های بین بازیکنان قوی است، اما آنها حتی در شطرنج سطح بالا هم صدق نمی کنند. تاکتیک هایی که می توانند یک بن بست را تحمل کنند گاهی اوقات یک منبع صرفه جویی برای یک بازیکن است که به نظر می رسد از دست می دهد.

تکرار سه گانه

اگر همان موقعیتی که بازیکن برای سه بار در طول یک بازی به حرکت در می آید، هر یک از بازیکنان ممکن است بلافاصله تقاضای قرعه کشی کنند. روش برای ادعای این قرعه کشی بین دو مجموعه قوانین تا حدودی متفاوت است، اما این قاعده به طور قابل توجهی در سطح استاندارد است. این قانون برای متوقف کردن بازی هایی است که هر دو طرف به سادگی حرکت تکرار می کنند.

شایان ذکر است که هیچ قانون حقوقی وجود ندارد که به بازیکنان اجازه دهد که از طریق دائمی چک کردن قرعه کشی انجام دهند. با این وجود، قانون تکرار سه گانه (همراه با نوع دیگری از قرعه کشی) این احتمال را پوشش می دهد؛ اگر یک بازیکن بارها و بارها بدون هرگونه تلاشی برای فرار از حریف خود، بارها و بارها به مقصد برسد، آنها در نهایت سه بار تکرار خواهند شد و یک تساوی را تکرار خواهند کرد.

حکومت پنجاه ساله

قاعده پنجاه حرکتی یکی از کمترین قوانین در شطرنج است. قانون اساسا بیان می کند که اگر پس از 50 حرکت توسط هر دو بازیکن پیشرفت نداشته باشد، بازی اعلامیه ای است. پیشرفت توسط ضبط یا هر قطعه یا حرکت پیاده سازی تعریف شده است.

اگر هر بازیکن با 50 حرکت بدون هیچ یک از این وقایع اتفاق بیفتد، هر یک از بازیکنان ممکن است قرعه کشی کنند.

مواد کتک زدن ناکافی

اگر هیچ یک از بازیکنان به اندازه کافی مواد برای بازی کردن با دیگران نداشته باشند، پس بازی بلافاصله یک قرعه کشی است. نمونه هایی از مواد مضر کافی شامل یک اسقف یا یک شوالیه واحد هستند. در برخی از مجموعه قوانین، این قاعده را نمی توان مورد استفاده قرار داد، مگر اینکه به معنای واقعی کلمه نامحدود باشد که حریف بتواند پس از هر دنباله ای از حرکات قانونی به هم متصل شود؛ تحت این قوانین، دو شوالیه به عنوان مواد جفت شدن شمرده می شوند، همانطور که بسیاری از موقعیت های دیگر نیز وجود دارد که در آن یک طرف احتمالا می تواند خود را به یک مهاجم منتقل کند.

تلاش برای اصلاح قوانین قرعه کشی

بسیاری از بازیکنان، طرفداران و مقامات شطرنج تلاش کرده اند راه هایی برای کاهش تعداد تساوی در شطرنج پیدا کنند - اغلب با هدف ساخت شطرنج به تماشاگران جذاب تر است.

یک راه حل این است که انگیزه به ثمر رساندن تساوی را کاهش دهد. به عنوان مثال، برخی از مسابقات از امتیاز "فوتبال" برای جدول رده بندی خود استفاده می کنند؛ در حالی که بازیکنان معمولا یک امتیاز برای پیروزی و نیم امتیاز برای قرعه کشی دریافت می کنند ، این مسابقات سه امتیاز برای پیروزی و یک امتیاز برای قرعه کشی به دست می آورد.

بیشتر تلاش های دیگر عمدتا در کاهش فرکانس مورد توافق قرار گرفته است، به ویژه در سطوح بالاتر بازی. برخی از مسابقات از قوانین استفاده می کنند که در آن بازیکنان مجاز به تساوی قبل از یک نقطه خاص در بازی نیستند، مثل حرکت 30. پیشنهاد دیگری این است که پیشنهاد قرعه کشی را کاملا حذف کنید یا به تمام پیشنهادات قرعه کشی از طریق یک مدیر مسابقات یا داور بروید که توانایی درخواست بازیکن برای ادامه بازی را داشته باشد اگر احساس کند که زندگی در موقعیتی باقی مانده است.