مبانی شگوئی

معرفی مقدماتی بازی شطرنج نیز به عنوان شطرنج ژاپنی شناخته می شود

Shogi همچنین به عنوان "شطرنج ژاپنی" نامیده می شود و محبوبیت بزرگی در کشور خود دارد. اما این به یک طرفداران ژاپنی محدود نمی شود. بازیکنان در سراسر جهان Shogi بازی می کنند.

جاش کریکلر، دبیر انجمن فدراسیون شگنی ایالات متحده، این مقاله را برای کسانی که تازه نوازندگان Shogi هستند، نوشت.

Shogi نسخه ژاپنی شطرنج است . در حالیکه آنها عناصر مشترک و اصول استراتژیک را به اشتراک میگذارند، واقعا دو بازی متفاوت هستند.

Shogi در ژاپن بسیار محبوب تر از شطرنج در امریکا است. بازیکنان حرفه ای برای هفت عنوان اصلی در طول سال رقابت می کنند و بازی ها به طور منظم در تلویزیون پخش می شوند. برخی از ایستگاه ها حتی مسابقات Shogi خود را برای جوانب مثبت حمایت می کنند.

Shogi محبوبیت خود را تا حد زیادی به شور و هیجان "قطره" متعهد است - به جای حرکت یک قطعه در هیئت مدیره، شما می توانید یک قطعه اسیر شده را به ارتش خود را با قرار دادن آن در یک مربع خالی اضافه کنید. از آنجا که این قانون، که Shogi را از دیگر بازی های شطرنج سازه ای متمایز می کند، بیشتر قطعات در کل بازی بازی می کنند.

بسیاری از بازی ها در ضد حمله های خشونت آمیز پایان می یابند که در آن یک سرعت به نفع برنده می شود. (یک دوست اظهار داشت که توصیه ای است برای اولین بار در یک بازی شطرنج محاسبه دفاع کنید، اما این جنجال در Shogi یک مزیت مشخص دارد. ممکن است حمله های حریف خود را نادیده بگیرید، اگر اولین حمله خود را انجام دهید).

هدف Shogi همان شطرنج است - شاهزاده پادشاه. هیئت مدیره shogi 9x9 مربع است. هر بازیکن با یک پادشاه، 9 پیاده، 2 ژنرال طلایی، 2 ژنرال نقره، 2 شوالیه، 2 اسکله، یک اسقف و یک سرخ شروع می شود. قطعه ها همگی همان رنگ هستند، زیرا بعضی از قطعات حریف شما به زودی در کنار شما مبارزه می کنند (و بالعکس).

سه رده آخر در هر طرف شامل منطقه ارتقاء است، بنابراین ارتقاء رایج است.

هر قطعه Shogi و ویژگی های آن

پادشاه (اوشو)

یک مربع را در هر جهت حرکت می دهد (همانند پادشاه شطرنج ). از خود محافظت کنید و حریف خود را بدون رحمت شکار کنید. Castling در یک حرکت انجام نشده است؛ این شامل حرکت پادشاه به موقعیتی است که از حمله توسط یک گروه هماهنگ شده از قطعات دفاعی محافظت شده است (هنگام ساخت یک قلعه، ایده خوبی است که مسیر فرار "پشت درب" را باز کنید).

طلا عمومی (کینشو)

یک مربع را در هر جهت حرکت می دهد به غیر از مورب به عقب. طلا بسیار قوی و خوب برای دفاع هستند، اما تحرک محدودی در مراحل اولیه یک بازی وجود دارد.

نقره ای (گینسو)

یک قطعه مربع یا ساده را حرکت می دهد، مانند یک "مینی اسقف". سیلورها به طور کلی بسیار انعطاف پذیر هستند و به راحتی در میان تشکل های پیاده حرکت می کنند. هنگامی که سیلورها ترویج می شوند، آنها تبدیل به طلا می شوند و شباهت خود را به اسقف ها می برند.

نایت (کیما)

پرش دو مربع به جلو و یک مربع به هر طرف (فکر می کنم "T"). شوالیه های Shogi مانند شوالیه های شطرنجی پرش می کنند، اما آنها تنها دو مربع ممکن برای حرکت دارند، بنابراین آنها در ابتدای بازی ارزشمند نیستند و باید با دقت توسعه پیدا کنند.

یک شوالیه که خیلی زود پیشرفت میکند، شکار آسان برای یک پیاده است.

با این حال، یک شوالیه در دست، می تواند بسیار مفید باشد. شوالیه ها به گلدان ها ارتقا می یابند و باید در زمان رسیدن به هر دو رده بالاتر، ارتقا یابند.

لنس (Kyosha)

انشعاب ها مانند سراینده ها هستند. آنها بازی را در گوشه های هیئت مدیره شروع می کنند و می توانند به همان اندازه که می توانند مربع ها را به جلو حرکت دهند. هرچند، آنها به فایل خود محدود می شوند، و نمی توانند به عقب برگردند. Lances نقش مهمی در حملات لبه ایفا می کند، اما اغلب آنها تا زمانی که دستگیر و رها نشده اند، هیچ کاری انجام نمی دهند. Lance ها به Golds ها ارتقا می یابند و باید در زمان رسیدن به رتبه های بالاتر ارتقا یابند.

پونه (فو)

دست و پا زدن حرکت می کند و یک مربع مستقیما به جلو حرکت می کند. آنها از یکدیگر به صورت مورب محافظت نمی کنند، بنابراین شما نمی توانید زنجیر پیاده را بسازید، اما یک ردیف از پیاده های پشت نقره یا طلا پشت آن می تواند یک "دیوار موثر" ایجاد کند. پیاده ها به طلا ها ارتقا می یابند، و پیاده سازی های پیاده ("tokins") به خصوص مفید است زیرا آنها قدرتمند هستند به عنوان طلا در هیئت مدیره.

با این حال، هنگامی که آنها دستگیر شدند، آنها را به پیاده روی ساده برگرداندند.

اسقف

تعداد مربع های نامحدود مورب، مانند یک اسقف شطرنج را حرکت می دهد. تنها دو اسقف در Shogi وجود دارد، و آنها شروع به بازی با اشاره به یکدیگر، به طوری که هر بازی با امکان مبادله اسقف آغاز می شود. یک اسقف تبلیغاتی یک اسب یا "پادشاه اسقف" است که ترکیبی از حرکت پادشاه و اسقف است.

ریشه

تعداد نامحدودی از مربعها را به طور مرتب حرکت می کند، مثل یک رشته شطرنج. ریشه ریشه اکثر حملات باز است، و باز کردن Shogi به طور کلی طبقه بندی بر اساس جایی که رگ در چند حرکت اول از بازی قرار گرفته است.

ارتقا رول یک دستاورد مهم است به دلیل یک رول ارتقا یافته، یا اژدها بسیار قدرتمند است و می تواند خسارت زیادی به اردوگاه مخالف با حمایت درست انجام دهد. یک اژدها یک "پادشاه روح" است، به این معنی که می تواند به عنوان یک روح یا یک مربع مورب حرکت کند.

بازیکنان جدید Shogi مجبور نیست نگران از دست دادن هر بازیی باشند که در برابر یک حریف با تجربه تر بازی می کنند، چرا که Shogi دارای یک سیستم معلوماتی است که برای تدریس مبتدیان در مورد نحوه ایجاد یک حمله طراحی شده است. بازیکن باتجربه دو قطعه (رول و اسقف)، چهار قطعه (ریش، اسقف و اناری ها) یا شش قطعه (ریش، اسقف، انشعاب و شوالیه ها) را حذف می کند. برای مشکلش او می تواند اولین حرکت را انجام دهد، که مزیت کمتری نسبت به اولین حرکت در شطرنج است؛ زیرا فاصله بین ارتش ها در هیئت مدیره Shogi بیشتر است و تنها ریش و اسقف دارای قدرت قابل توجهی دراز مدت هستند.

بهترین شیوه یادگیری Shogi این است که یک بازیکن را در منطقه خود پیدا کنید و بازی های زیادی را در هیئت فیزیکی انجام دهید. در اروپا به نظر می رسد که شما نمی توانید این سنگ ها را بدون ضربه زدن به یک بازیکن Shogi پرتاب کنید. در آمریکا، باشگاه هایی فعال در اطراف سینسیناتی، لس آنجلس، واییکیک، شیکاگو، سیاتل، واشنگتن دی سی و شهر نیویورک وجود دارد. در کانادا، ونکوور و اتاوا-هال، باشگاههای شوگایی دارند.

اگر شما در یکی از این زمینه ها نیستید، می توانید پرس و جو را به لیست بحث Shogi ارسال کنید. اگر هنوز نمیتوانید بازیکن شوگ را در مجاورت خود پیدا کنید، توصیه میکنم در باشگاههای شطرنج محلی و تماس با یک انجمن ژاپن-امریکا یا یک باشگاه ژاپنی یا بینالمللی دانشگاه بپرسید.

اگر تعداد زیادی بازیکن (یا دیگر بازیکنان) در اطراف شما وجود نداشته باشد، من شما را تشویق می کنم که به چند دوست احترام بگذارید و باشگاه خود را شروع کنید، که آسان است پس از آنکه فردی را به درخشندگی و زیبایی بازی معرفی کنید.

خوب است که دستورالعمل over-the-board را با مطالعه مستقل تکمیل کنید.

سه ژورنال انگلیسی Shogi که در حال حاضر در چاپ وجود دارد که من می دانم: Shogi: بازی استراتژی ژاپن (Trevor Leggett)، Shogi برای مبتدیان (جان Fairbairn) و The Art of Shogi (تونی Hosking).

کتابهای Leggett و Fairbairn برای بازیکنان جدید نوشته شده است. من Shogi برای مبتدی ها را پیدا کردم که مفید تر از این دو باشد.

در مورد Art of Shogi ، غلط است که بگوییم این برای هر بازیکن انگلیسی زبان که جدی در مورد shogi است، ضروری است. بازیکنان آماتور هر سطح، مقدار زیادی از مواد پاداش در آنجا را پیدا خواهند کرد. این در دسترس است از وب سایت ناشر.

بسیاری از تشکر از جاش کریکلر، دبیر فدراسیون شگنی ایالات متحده، برای نوشتن این مقدمه به Shogi. اگر میخواهید به جاش برسید، ایمیل به joshxles@one.net ارسال کنید.