نحوه بازی کردن علامت (Cluedo)

Clue یک بازی هیئت مدیره است که در آن سه تا شش بازیکن سعی دارند سه قاعده اصلی قتل را مشخص کنند: قاتل، محل قتل و سلاح قتل. آنها این کار را با انجام کاراکتر خود در اطراف عمارت و جمع آوری شواهد انجام می دهند.

سرفصل ها اغلب به عنوان "Cluedo" در انگلستان، جایی که آن اختراع شد، نامیده می شود. در واقع، اکثر مردم در سراسر جهان بازی را "Cluedo" می دانند و آمریکایی های شمالی آن را "Clue" می دانند.

این بازی برای اولین بار در طول جنگ جهانی دوم توسط آنتونی E. پرات طراحی شد، نسخه اصلی با عنوان "قتل!" ناشر، Waddingtons، سپس به نام "Cluedo" بعد از کلمه انگلیسی "سرنخ" و کلمه لاتین "ludo" که به "من بازی می کند" تغییر نام داد. پس از آن مجددا مجددا به انتشار دیگری، Parker Brothers مجاز شد، این بازی به نام "Clue" ساده شده بود.

راه اندازی انجمن بازی

بازیکنان می خواهند اطمینان حاصل کنند که همه مطالب مورد نیاز بازی را داشته باشند:

هر بازیکن یک قطعه کاراکتر را انتخاب می کند. اگر، مثلا، در یک بازی تنها سه بازیکن وجود دارد، پس تنها سه کاراکتر بازی خواهند کرد. یک نفر کارت ها را بر اساس نوع مرتب می کند و هر شمع را به صورت رو به پایین مرتب می کند. بدون نگاه کردن، آنها یک کارت مشکوک، یک کارت سلاح و یک کارت اتاق را می گیرند و آنها را به پاکت مخفی می کشانند.

پس از آن، کسی دیگر بقیه کارت ها را با هم عوض می کند و آنها را به سمت عقب به سمت بازیکنان می پردازد تا همه کارت ها مورد رسیدگی قرار بگیرند. مهم است که سلاح های قتل را در اتاق های تصادفی قرار دهیم و بیش از یک سلاح در هر سلاح قرار ندهیم. با این حال، برخی از نسخه های مدرن Clue سلاح را به اتاق های خاص اختصاص می دهند.

بعد، یک بازیکن نشانه های مشکوک را در مربع های شروع شده تعیین می کند. هر بازیکنی نزدیکترین نشانگر مشکوک را که قبلا توسط یکی دیگر از بازیکنان انتخاب شده است، دریافت می کند و بازی شروع می شود.

بازی کردن

شخصیت خانم اسکارلت اولین بار به وقوع می پیوندد. چرخش به سمت عقب در اطراف جدول ادامه می یابد. به نوبه خود بازیکن، مرگ را رول و حرکت بازی خود را حرکت می کند اما بسیاری از فضاهای آن را در مربع های زرد می گوید. بازیکنان می توانند به یک اتاق حرکت کنند تا زمانی که تعداد آنها به تعداد مورد نیاز برای رفتن به اتاق می رسد. چندین ضمانت اضافی برای یادداشت وجود دارد:

پیشنهاد یک مظنون

بازیکنان که حرکت خود را در یک اتاق می گذارند می توانند پیشنهادی برای کمک به از بین بردن احتمالات احتمالی توسط حدس زدن قاتل، سلاح قاتل و محل قتل ارائه دهند.

به عنوان مثال، اگر یک بازیکن فقط به سالن وارد شده و آماده حدس زدن باشد، ممکن است چیزی شبیه به آن بنویسد: "من پیشنهاد می کنم که این جنایت توسط کلانل خردارد، در سالن، با کرگدن انجام شده است." سپس، مظنون به نام و سلاح قتل هر دو به اتاق فعلی منتقل می شود.

بازیکن به سمت چپ گمانه باید این پیشنهاد را رد کند، نشان دادن آنها یک کارت از دست خود را که آن را مطابقت دارد. اگر بازیکن نتواند این کار را انجام دهد، بازیکن به سمت چپ نیز باید این پیشنهاد را با نمایش یک کارت از دست خود رد کند. این مسئولیت در زمان عقربه های ساعت حرکت می کند تا زمانی که فرد کارت هدیه را نشان می دهد یا تا زمانی که تمام بازیکنان منتقل شوند.

هنگامی که کسی یک کارت را نشان می دهد، بازیکنانی که آن را می بینند باید آن را در یک دفترچه کارآگاه به عنوان یک امکان ممکن عبور دهند. هر كارتي كه بازي كننده دارد نيز بايد به عنوان احتمالات برداشته شود.

این اطلاعات مخفی است بنابراین بازیکنان نباید نوت بوک های یکدیگر را ببینند. ایده خوبی است برای بازیکنان پیشنهاد هر زمانی که آنها وارد اتاق به نوبه خود به عنوان یک استراتژی برای برنده شدن در بازی .

قانون ویژه

یک قطعه ممکن است به نوبه خود در یک بازیکن دیگر به یک اتاق منتقل شود، زمانی که یک شخصیت به عنوان یک مظنون پیشنهاد می شود. بازیکنان می توانند به جای نورد کردن یا گرفتن گذرگاه مخفی در نوبت بعدی، در اتاق فعلی خود پیشنهاد دهند.

در تمام موارد دیگر، بازیکنان باید نوبت خود را با نوردن یک مرد یا گرفتن گذرگاه مخفی آغاز کنند. بازیکنان نمی توانند در یک اتاق اقامت کنند تا پیشنهادات ارائه کنند.

متهم و برنده شدن

بازیکنان آماده اند تا اتهامات خود را پس از حذف همه احتمالات نادرست و پیشنهادی خود نادیده بگیرند. هنگامی که یک بازیکن معتقد است که این پرونده را حل کرده است، می تواند خود را با اتهام متوقف کند. بازیکنان می توانند این کار را با اعلام این که آنها اتهام را مطرح می کنند و حدس نهایی خود را از قاتل، سلاح قتل و محل قتل اعلام می کنند.

هنگامی که این کار انجام می شود، پخش کننده اتهامات مخفیانه به سه کارت در جعبه قتل نگاه می کند. اگر آنها صحیح باشند، کارت ها را روی میز میزند و به همه بازیکنان نشان می دهد که آنها بازی را به دست آورده اند.

با این حال، اگر متهم اشتباه باشد، بازی را از دست می دهند. متهم پس از آن مخفیانه سه کارت پشت در پاکت قتل بدون آشکار کردن آنها را جایگزین. هنگامی که یک بازیکن از دست داده است، نوبت آنها پایان یافته است و از بازی حذف می شوند. بازنده ها دیگر هیچ چرخشی ندارند، اما باید در کنار میز کنار گذاشته شوند تا پیشنهادات دیگران را رد کنند. اگر قطعه آنها یک درگاه مسدود شده است، آن را به اتاق منتقل می شود.

اگر همه بازیکنان به غیر از یک متهم نادرست باشند، آخرین بازیکن میزبان برنده می شود.