01 از 05
کنترل مرکز
برای بازیکنان جدید، یادگیری گیمپیت های متعدد، دفاع، حملات و تغییرات شطرنج باز می تواند به عنوان یک کار غیرممکن به نظر برسد. تلاش برای بدست آوردن خطوط بازاریابی دقیق برای مبتدیان ضروری نیست، بلکه احتمالا غیرممکن است.
در عوض، بازیکنان جدید باید ابتدا اصول اساسی شطرنج را یاد بگیرند. این اصول نه تنها یک راهنمای خوب و جامع در مورد چگونگی باز کردن بازی ارائه می دهند، بلکه به تشریح نظریه باز شدن پیشرفته تر کمک می کند.
اصل اول ما باز بودن مرکز است . مرکز - بویژه مربعهای e4، d4، e5 و d5 - مهمترین قسمت شطرنج است؛ کنترل مرکز اجازه می دهد تا تحرک بیشتر برای قطعات، و همچنین دسترسی آسان به تمام بخش های هیئت مدیره. حملات در مرکز نیز مؤثر است. این عوامل معمولا باز شدن را به یک جنگ شدید برای کنترل مرکزی بین دو طرف تبدیل می کنند.
در نمودار بالا، White در انجام کنترل مرکز به خوبی کار کرده است. پیاده های او بر روی e4 و d4 کنترل بسیاری از مربع های اصلی، در حالی که شوالیه های f3 و c3 به خوبی می توانند به سرعت به پرش هر جا که ممکن است مورد نیاز است.
برعکس، سیاه چندین حرکت را به بدی انجام داده است. پیاده های او بر روی a5 و h5 بر مرکز تاثیر نمی گذارد و شوالیه های او در a6 و h6 در حرکات آنها محدود هستند.
02 از 05
ایمنی کینگ
در باز کردن، مهم است که حفظ امنیت کشتی در ذهن داشته باشد. تضعیف موقعیت پادشاه می تواند منجر به خسارات سریع شود یا فداکاری مواد را برای حفظ پادشاه ما انجام دهد. به طور مشابه، اگر پادشاه حریف به نظر آسیب پذیری برسد، مهم است که قبل از اینکه پادشاه بتواند موقعیتی امن تر پیدا کند، از آن بهره برداری شود.
اغلب، F-Punt (F2 برای سفید، F7 برای سیاه) ضعیف ترین نقطه در باز برای هر طرف است. نمودار بالا بعد از حرکت 1. e4 e5 2. Nf3 f6؟ 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White استفاده از ضخامت e8-h5 ضعیف ایجاد شده توسط حرکت دوم سیاه است و دارای مزیت بزرگی است.
گاهی اوقات این ضعف ها حتی می توانند باعث ایجاد سریع تر شدن عکس ها شوند. یکی از مثال هایی که بر روی یک ایده ضعف در امتداد قطر پادشاه کار می کند ، همسر احمق است .
03 از 05
ایمنی کینگ - ریخته گری
همانطور که ایمنی شاه بسیار مهم است، معمولا به قلعه زود، مخصوصا برای مبتدیان توصیه می شود. پادشاه پرتاب شده به طور معمول از یک در وسط هیئت مدیره امن تر است و قللینگ معمولا از چکرز های سریع جلوگیری می کند که می تواند برای مبتدیان خسته کننده باشد.
در نمودار بالا، هر دو بازیکن در طی 5 حرکت اول از بازی فرار کرده اند. هر دو پادشاه کاملا امن هستند، و هیچ یک از بازیکنان نیاز به ترس از ماموریت سریع.
همچنین لازم به ذکر است که موقعیت های اطراف پادشاهان - به طور خاص، سه پیاده در مقابل پادشاهان کاوشگر - آشفته نشده است. حرکت این پیاده ها در هنگام باز شدن معمولا شاه را بسیار آسیب پذیر می کند، زیرا خطوط حمله را برای قطعات دیگر باز می کند.
04 از 05
توسعه
هنگامی که بازی شروع می شود، قطعات تاثیر کمی دارند. شوالیه ها تنها قطعات هستند که می توانند از رتبه بانک حرکت کنند؛ دیگران باید پیاده روی کنند تا بتوانند به میدان جنگ وارد شوند.
فرایند آوردن قطعات از رتبه بانک و به بازی به عنوان توسعه شناخته شده است. مهم است که به سرعت توسعه یابد؛ بازیکنانی که در حال پیشرفت هستند، مزیت دارند، زیرا آنها شانس بیشتری برای حمله یا به دست آوردن ابتکار دارند .
توسعه بیش از صرف حرکت قطعات است. چندین اصول وجود دارد که در هنگام پیشرفت باید در ذهن داشته باشند.
- شوالیه ها و اسقف ها باید ابتدا توسعه پیدا کنند. به طور کلی، قطعات کوچک باید قبل از قطعات اصلی وارد بازی شوند . شوالیه ها و اسقف ها می توانند در مرکز تاثیرگذار باشند و فرصت های حمله ای را ایجاد کنند، در حالیکه حملات کمتر از زخمی ها و ملکه آسیب پذیر هستند.
- ملکه را به زودی استفاده نکنید. در رابطه با اصل قبلی، حرکت ملکه در اوایل بازی اغلب اشتباه است. در حالی که ملکه ارزشمند است، این باعث آسیب پذیری آن می شود؛ هر بار که یک قطعه ضعیف مورد حمله قرار می گیرد، باید جلوگیری از ضبط آن را داشته باشد. پس از همه، تجارت ملکه برای یک شوالیه یا اسقف، یک ایده خوب نیست.
- چند بار در یک بازه همان قطعه را حرکت ندهید مگر اینکه لازم باشد. مهم تر است که قطعات زیادی را به بازی ببریم و حملات تنها با استفاده از یک یا دو قطعه به ندرت موفق می شوند.
- با تهدیدات تکامل پیدا کنید تهدید قطعات تهاجمی او را مجبور خواهد کرد تا اقدام دفاعی را انجام دهد، نه اینکه به توسعه خود ادامه دهد.
در نمودار بالا (که بعد از حرکت 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4)، سفید تنها ملکه خود را توسعه داده است، او را دور نگه داشته است سیاه در همین حال، سیاه به خوبی اصول توسعه را دنبال کرده است، سه قطعه را به بازی آورده است و به طور مداوم از ملکه سفید رنج می برد.
05 از 05
آزادی
آزادی مربوط به توسعه است. در باز کردن، مهم است که اجازه دهیم قطعات به طور آزادانه به بازی، تسهیل توسعه سالم. هنگامی که قطعه یا پرچم مرکزی مسدود می شوند، ساخت آن به مراتب سخت تر است.
قطعات نیز باید به مربع هایی که در آنها آزادی حرکت زیادی دارند توسعه یابد. قطعه ای که حرکت بسیار محدودی دارد بسیار بهتر از آن چیزی است که هنوز در میدان شروع آن است.
اشتباه رایج ساخته شده توسط مبتدیان در حال توسعه یک قطعه به یک مربع است که مانع توسعه سایر قطعات می شود. در نمودار بالا، هر دو بازیکن اسقف پادشاهان خود را به مربع در مقابل D-پیاده (d3 برای سفید، D6 برای سیاه) توسعه داده اند. در حال توسعه یک اسقف، یک ایده خوب است، قرار دادن این اسقف ها مانع از هر بازیکن به حرکت دزدان دریایی خود را، و آن را به سخت تر برای توسعه اسقف های queenside خود را و یا کنترل بیشتری بر مرکز.
علاوه بر این، هر دو اسقف در حال حاضر تا حدودی توسط خود پی پی خود، که حرکت خود را در طول یک قطر بلوک، ضرب و شتم. به عنوان مثال، اسقف سفید سفید بهتر شده بود به C4 یا E2، که در آن آن را می توانست در دو جهت حرکت آزادانه داشته باشد. به همین ترتیب، اسقف سیاه، در C5 یا E7 بیشتر آزادی بیشتری خواهد داشت.