هدر نابسامان Silman

یکی از مهمترین راه هایی که بازیکنان می توانند شطرنج خود را بهبود ببخشند، بهبود دادن به فرایند تفکر است که آنها برای تعیین حرکتشان استفاده می کنند. چندین راه معروف مختلف وجود دارد که برای انجام این کار وجود دارد و آنها متقابلا منحصر به فرد نیستند؛ بسیاری از روش ها می توانند یکدیگر را تکمیل کنند و ممکن است بخشی از ایده های مختلف را برای شکل دادن به روش خود برای تجزیه و تحلیل موقعیت و شکل گیری یک طرح آماده کنیم.

یکی از نمونه های شناخته شده ای که از روند تحلیل موضع به دست می آید، این است که جرمی سلیمان "عدم تعادل" را به چه معناست. این ها تفاوت های اساسی بین موقعیت شما و موقعیت حریف شما است.

پس از بررسی کامل هفت ناپایداری، یک بازیکن باید آماده باشد که بداند که نقاط قوت و ضعف آنها چه هستند، چه آنها باید بتوانند از آن بهره ببرند، و - اگر تمام تحلیل ها درست انجام شده باشد - چه برنامه ای دارند یا برای ایمن سازی مزیت یا بهترین شانس های ممکن را در موقعیت خود به خود اختصاص دهید.

هفت ناپایداری در زیر فهرست شده است. من مبهم آنها را در آنچه من فکر می کنم یک دستور منطقی است، اما آنها قطعا به منظور اهمیت نیست؛ در هر زمان، هر یک از عدم تعادل یا ترکیبی از عدم تعادل می تواند عامل مهمی در یک موقعیت باشد.

مواد:

هر مبتدی می داند که ماده یک جنبه مهم در موقعیت است؛ در واقع، این است که چگونه بسیاری از ما در ابتدا یاد بگیریم که چگونه نمره را حفظ کنیم . اما مهم است که به یاد داشته باشید که حتی در مواضع که یک طرفه یک سرب مواد بسیار بزرگ است، عوامل دیگر می توانند مهمتر باشند (مثلا بسیاری از قربانیان شامل تهدید های بزرگتر مانند مهاجم هستند که مواد را بی اهمیت می سازند).

عدم تعادل مواد فقط به مقدار مواد هر بازیکن اشاره نمی کند، بلکه نوع مواد در هیئت مدیره، به عنوان گاهی اوقات می تواند برابری "پویا" وجود دارد. به عنوان مثال، اگر یک طرف یک ریش اضافی برای یک اسقف و یک پیاده داشته باشد، ممکن است به این معنا باشد که طرف با رگ دارای یک لبه مادی جزئی است - اما مهمتر از همه، هر یک از طرف ها باید در مورد چگونگی استفاده از مواد مورد نیاز برای پر کردن فکر کنند اثر

اسقف ها در مقابل شوالیه ها:

این یک نوع خاص و بسیار رایج از عدم تعادل مواد است که برای درک (اما به ندرت به طور کامل توسط بازیکنان تازه کار قدردانی) بسیار مهم است. اسقف ها و شوالیه ها تقریبا برابر با ارزش هستند، اما در موقعیت های بسیار متفاوت قرار دارند. اگر یک بازیکن یک اسقف داشته باشد ، احتمالا می خواهند موقعیت خود را باز کنند، در حالی که شوالیه ها جایگاه پست ها را پیدا می کنند و زمانی که اقدام عمدتا در یک طرف هیئت مدیره انجام می شود، خوب عمل می کند.

ساختار لانه:

اکثر بازیکنان با ایده ساختار پیاده آشنا هستند اما ممکن است کاملا متوجه شوند که چگونه از آن استفاده کنند. هر دو سازند قوی و ضعیف برای هر دو بازیکن بسیار مهم هستند، زیرا اغلب آنها دچار ضعف هایی برای هر بازیکن برای حمله می شوند. به طور خاص، پیاده ها و پیاده های جدا شده، چالش های خاصی را با مزایا و معایب هر بازیکن ارائه می کنند. پیاده دوتایی، پیاده های متصل و پیاده عقب نیز باید مورد توجه قرار گیرد.

توسعه:

هر بازیکن بهبود یافته اهمیت توسعه را به آنها موعظه کرده است، اما آنچه که در مورد برنامه ریزی به چه معناست، مزیت یا زیان آور بودن آن است. به طور کلی، پخش کننده بهتر است که گزینه ای برای راه اندازی یک حمله است.

از سوی دیگر، بازیکنانی که پشت در حال توسعه هستند ممکن است قادر به ایجاد یک طرح کاملا در اطراف تولید قطعات خود باشند، به عنوان طولانی تر این عدم تعادل در برابر آنها کار می کند، خطر بیشتری که آنها در معرض خطر هستند.

ابتکار عمل:

این عدم تعادل اغلب با توسعه همراه است، هرچند که دقیقا همین طور نیست. این ابتکار اساسا متعلق به بازیکن مهاجم است آنها جریان بازی را اعمال می کنند، و مجبور کردن بازیکن دیگر برای پاسخ دادن به تهدیداتشان. اگر ابتکار عمل داشته باشید، برنامه شما باید تلاش کند تا آن را حفظ کند و فشار را بر حریف خود حفظ کند یا افزایش دهد؛ اگر ابتکار عمل را نداشته باشید، اغلب مهم است ابتکار حریف را کاهش دهید یا سعی کنید آن را به طور کامل بردارید.

فضا:

این عدم تعادل به شما اجازه می دهد تا بدانید که هر بازیکن چه مقدار باید قطعات خود را مانور دهد.

اگر شما مزیت فضایی داشته باشید، ممکن است بخواهید این را فشار دهید، فشار بر حریف خود و محدود کردن آزادی حرکت آنها. بازیکن پشت در فضای ممکن است بخواهد مبادلات را مجبور کند، امیدوار است که مقدار کمی از فضای آنها با قطعه های کمتری در هیئت مدیره، مانور بیشتری داشته باشد، نه اینکه تمام قطعات خود را از هم جدا کنند.

خطوط باز و مربعهای ضعیف:

این ناپایداری نهایی شاید برای تازه کارها مشکل تر باشد. اغلب برنامه ها می توانند در اطراف پیدا کردن کدام مربع، فایل ها، رتبه ها و قطر ها مهمترین در هیئت مدیره و تلاش برای کنترل آنها باشد. به طور مشابه، یک مربع ضعیف در موقعیت دشمن می تواند کل پایه ای برای حمله را تشکیل دهد، به عنوان یک سوراخ بزرگ در یک نقطه کلیدی در موقعیت آنها می تواند کل بازی خود را از هم جدا کنند.