سیستم امتیاز دهی در مسابقات شطرنج

بیشتر بازیکنان شطرنج مسابقات با روش سنتی به ثمر رساندن مسابقات شطرنج آشنا هستند. با این وجود، سیستم های جایگزین زیادی در طول سال ها تلاش کرده اند، از تغییرات کوچک و ساده تا تعمیرات اساسی سیستم امتیازدهی فعلی. بیایید نگاهی به چند سیستم امتیازدهی قابل توجه که در تاریخ شطرنج استفاده می شود نگاه کنیم .

نمره سنتی

در اکثر مسابقات شطرنج که از اواسط قرن نوزدهم برگزار می شود، یک سیستم امتیازدهی بسیار ساده استفاده شده است.

بازیکنان که یک پیروزی را در یک بازی به ثمر رساندند، یک امتیاز گرفتند، در حالیکه کسانی که گلزنی کردند، نصف امتیاز به دست آوردند. از دست دادن یک بازی، همانطور که انتظار داشتید، ارزش صفر داشت.

وجود دارد - و ادامه می یابد - بسیاری از دلایل دلایل این سیستم به عنوان استاندارد در بازی مسابقات تبدیل شد. اول، یک منطق خاصی به ماهیت صفر نمره از امتیازات وجود دارد. هر بازی دقیقا به یک نقطه ارزش می بخشد و (محدود کردن شرایط غیر معمول مانند ضربهای دو نفره) بازیکنان نیز راهی برای تقسیم آن نقطه در میان آنها پیدا خواهند کرد. برای طرفداران بسیار ساده است که پیگیری کنید، و در حالی که نمره همیشه نمیتواند به شما بگوید که چند بازی که یک بازیکن به دست آورده یا از دست داده است، حداقل می تواند به شما بگوید که آیا بازیکن برنده یا ضرر بیشتری دارد. به عنوان مثال، یک بازیکن با امتیاز 4/7 همچنین می تواند نمره خود را به عنوان 4-3، و یا 1، بیان شده است که به ما می گوید که آنها یک بازی دیگر را به دست آوردند از آنها در طول مسابقات از دست داده است.

استدلال دیگری که به نفع این سیستم امتیاز دهی در شطرنج مدرن است این است که سیستم رتبه بندی مبتنی بر یک قرعه کشی نیمه ارزشمند به عنوان یک پیروزی است.

اگر سیستم های به ثمر رساند به انگیزه های بیشتری برنده شوند، بازیکنان ممکن است در راه هایی که در مسابقات موفقیت آمیز هستند، بازی کنند، اما در رتبه بندی آنها صدمه دیده است، و این امتیازات کمتر درست است.

امتیاز 3-1-0

اخیرا برخی از مسابقات به یک فریم برنده 3-1-0 منتقل شده است. این فرمت همچنین با نام Soccer Scoring شناخته می شود، به همین دلیل است که در لیگ های فوتبال در سراسر جهان به طور گسترده ای مورد استفاده قرار گرفته است.

در این سیستم، بازیکنان به انگیزه افزوده شده برای پیروزی در بازی اضافه می شوند. هر پیروزی ارزش سه امتیاز دارد، در حالیکه یک قرعه کشی فقط یک ارزش است و ضرر و زیان هنوز صفر است. تفاوت عمده این سیستم امتیاز دهی این است که بازیکنان که پیروزی را کسب می کنند و از دست دادن هستند بالاتر از کسانی است که دو تساوی را به دست آورده اند (سه امتیاز در برابر دو)، بنابراین بازی مبارزه تشویق می شود.

بسیاری از سازمان دهندگان چنین سیستم امتیازدهی را به عنوان راهی برای جلوگیری از تساوی در مسابقات مسابقات استفاده کرده اند، مسلما با برخی از موفقیت ها. از آنجایی که یک بازیکن فقط باید بیش از یک سوم بازی های قاطع خود را برای انجام بهتر بازی ها از هر بازی به نفع خود ببرد، بسیاری از حرکات خطرناک در حقیقت درست هستند، حتی اگر آنها نامعلوم باشند.

یک نتیجه جالب از این سیستم امتیاز دهی این است که ممکن است برای یک بازیکن که پس از کسی که تحت امتیاز دادن سنتی به پایان رسید به پایان برسد آنها در سیستم 3-1-0. در حالی که هر دو سیستم اساسا خودسرانه هستند، این نتایج هنوز به بسیاری از بازیکنان نادرست است، زیرا سیستم امتیاز دهی سنتی در فرهنگ شطرنج عمیقا درگیر شده است. یک نگرانی قانع کننده تر، پتانسیل برای محکومیت زمانی است که چنین سیستمی در حوادث دوطرفه دوربرد استفاده می شود، زیرا بازیکنان دوستانه می توانند با "برد برنده شدن" بهتر عمل کنند، نه اینکه فقط دو بازی را در برابر یکدیگر انجام دهند.

سایر سیستم های امتیاز دهی

گاه به گاه سازندگان دیگر سعی کرده اند رویکردهای رادیکال بیشتری برای تغییر سیستم امتیاز دهی به منظور تحقق بخشیدن به وقایع خود داشته باشند. یک تلاش قابل توجه در سالهای اخیر، سیستم Ballard Antidraw Point است که بیشتر به عنوان BAPS شناخته می شود. سیستم امتیازدهی، جانشین کلینت بالارد، یک سازمان شطرنج در واشنگتن بود که به دنبال راهی برای اطمینان از اینکه بازیکنان نمی خواهند بازی های خود را جلب کنند. پاسخ او BAPS بود که بازی ها را به صورت زیر به دست آورد:

با توجه به ضرر و زیان کمی برای سیاه، بازیکن دوم به طور مداوم امتیاز بیشتری برای نتایج مشابه با سفید دریافت می کند. با این حال، سفید دارای یک نقطه ضعف دوم است: آنها هیچ نقشی برای قرعه کشی دریافت نمی کنند. این باعث می شود یک قرعه کشی بهتر از از دست دادن برای سفید.

سیستم امتیاز دهی به شدت در مسابقات Slugfest که توسط بالارد برگزار شد، در سال 2005 استفاده شد، اما به طور گسترده ای مورد استفاده قرار نگرفت.

اطلاعات بیشتر در مورد مسابقات شطرنج