01 از 04
جایزه ان
درک تاکتیک های شطرنج می تواند به شما کمک کند که از اشتباهات حریف خود بهره مند شوید و از ساختن خودتان جلوگیری کنید. در بیشتر موارد، به دلیل خطا های تاکتیکی، بازی ها را از دست می دهید. این می تواند به همان اندازه ساده باشد که نتواند یک قطعه ناپایدار را ضبط کند. قطعه ای که حمله می شود اما دفاع نمی شود، "جایزه" نامیده می شود.
در نمودار بالا، سیاه دارای یک شوالیه خنثی در b7 است . سفید می تواند Rxb7 بازی کند ، برنده شوالیه شود. گرفتن قطعات مانند این ساده ترین راه برای به دست آوردن مزیت مواد است ، که بهترین راه برای برنده شدن در یک بازی شطرنج است. اگر شما یک مبتدی هستید، بهترین قطعات برای بهبود بازی خود، گرفتن قطعه هایی هستند که جایزه ای هستند و محافظت از قطعات خود را زمانی که آسیب پذیر هستند.
02 از 04
چنگال
گاهی اوقات یک قطعه می تواند همزمان به دو یا چند قطعه متضاد حمله کند. این به عنوان چنگال شناخته شده است. شوالیه ها به خاطر توانایی هایشان توانایی بالاتری به ارمغان می آورند، اما هر قطعه بالقوه برای ایجاد دشمنان متعدد است.
نمودار بالا نشان می دهد یک چنگال معمول شوالیه. سفید فقط 1. Nd6 + بازی کرده است و شوالیه او هم اکنون به پادشاه سیاه و ملکه حمله می کند. سیاه باید شاه را به یک مربع امن مانند Kf8 حرکت دهد . سفید می تواند بازی کند 2. Nxb7 ، برنده ملکه.
چنگال ها قدرتمند هستند، زیرا حریف شما تنها می تواند یک قطعه را در یک زمان حرکت دهد، و آن را برای جلوگیری از از دست دادن حداقل یک قطعه دشوار می کند. اگر شما قربانی چنگال هستید، به دنبال روش هایی برای حرکت یک قطعه برای محافظت از دیگری یا تهدید بزرگتر - مانند چک - که حریف شما باید پاسخ دهد. این استراتژی ممکن است به شما زمان کافی برای صرفه جویی در تمام قطعات خود را از حمله است.
03 از 04
پین
یک پین یک تاکتیک رایج است که جنبش قطعات حریف خود را محدود می کند. یک پین را با حمله به تکه ای به گونه ای ایجاد کنید که اگر حریف شما آن را حرکت دهد، می توانید یک قطعه ارزشمند تر پشت آن را به دست آورید. فقط قطعات بلند پروازی - ملکه ها، گاوها و اسقف ها - می توانند پین ها را ایجاد کنند.
اگر قطعه پشت قطعه پین شده پادشاه است، قطعه پین شده مجاز به حرکت است، چرا که ممنوعیت قرار دادن پادشاه در چک. این پین مطلق نامیده می شود. اگر حرکت قطعه قطعه فقط یک قطعه ارزشمند تر مانند یک ملکه را به دست می گیرد، آن را پین نسبی نامیده می شود.
نمودار بالا یک پین مطلق را نشان می دهد. اگر چه به نوبه خود سیاه به حرکت می انجامد، هیچ راهی برای ذخیره رکورد در d5 وجود ندارد ؛ تلاش برای حرکت آن پادشاه سیاه را در چک به دلیل اسقف سفید در b3 قرار داده است . پس از سیاه شدن پادشاه خود، سفید می تواند Bxd5 را بازی کند ، برنده خفاش شود.
04 از 04
سیب زمینی
سوپاپها به شکل پینها نزدیک هستند: آنها بسیار شبیه هستند اما در معکوس کار می کنند. در یک skewer، یک قطعه با ارزش مورد حمله قرار گرفته و مجبور به حرکت می شود تا از گرفتن اسیر جلوگیری شود و قطعه کمتر ارزشمند را به دست آورد تا آزاد شود. مانند پین، شما فقط می توانید سرکه با استفاده از قطعه های طولانی را ایجاد کنید.
در نمودار بالا، شاه سیاه و سفید توسط رول سفید چک می شود. پادشاه سیاه می تواند به راحتی به ایمنی حرکت کند، اما انجام این کار اجازه می دهد تا سفید بازی Rxe8 ، برنده ملکه شود.