چگونه در تخته نرد برنده شویم

پنج استراتژی ساده تخته نرد

تخته نرد بر روی تاس نورد تکیه می کند، به طوری که اگر حریف شما شصت را رول کند، در حالی که شما آن را رول می کنید، احتمالا بدون توجه به آنچه شما انجام می دهید، از دست می دهید. اما چون بسیاری از تاسها در طول بازی تخته نرد نورد میشوند، شانس معمولا از بین میرود، و هر کسی که در استراتژی بهتر بازی کند، احتمالا برنده خواهد شد.

در اینجا پنج استراتژی اولیه تخته نرد است.

بازی در حال اجرا

بازی در حال اجرا ساده ترین استراتژی تخته نرد است و به سادگی شامل اجرای چک های خود را به سمت صفحه اصلی خود را به عنوان سریع که ممکن است.

همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، اگر هر دو بازیکن یک بازی در حال اجرا را انجام دهند، هر کس که بهتر بازی کند، بازی را برنده خواهد کرد. به همین دلیل، شما باید به یک بازی در حال اجرا متعهد باشید، فقط اگر با رولهای قوی باز کنید.

مبتدیان که معتقدند که رولهای بالاتر همیشه یک بازی تخته نرد را برنده می شوند، معمولا فقط با استراتژی بازی در حال اجرا آشنا هستند.

حمله رعد اسا

حمله رعد اسا حمله ناگهانی به دشمن است. استراتژی Blitz به جای اینکه به سادگی برای خانه کار کند یا سعی در ساختن نقاط در کنار هیئت مدیره داشته باشد ، هر زمان که بتواند آنها را به نوار ارسال کند، فرود می آید. مزیت این این است که نه تنها حریف خود را تعدادی از پیپ ها را تنظیم می کند، بلکه ممکن است شما نیز بتوانید برخی از چکرزها را در نوار ببندید، اگر حریف شما عدد درست را برای بازگشت به هیئت مدیره رول ندهد.

در نظر داشته باشید که حمله به نزدیک ردیف خانه شما حریف خود را از دست نمی دهد بسیاری از پیپ ها، و اگر قاتل حمله خود همچنان آسیب پذیر است، شما در معرض خطر خود را از دست دادن بسیاری از پیپ ها.

آغازگر

پر کردن یک استراتژی است که شامل ایجاد یک "اولیه" یا مجموعه متصل شده از نقاط ساخته شده در امتداد هیئت مدیره است. بسیاری از کارشناسان در هنگام تلاش برای یادگیری نحوه پیروزی در تخته نرد، این استراتژی ضروری را در نظر می گیرند.

با ایجاد چهار امتیاز ساخته شده در یک ردیف، شما یک دیوار را تشکیل می دهید که حریف شما نمی تواند بدون نوردن پنج یا شش ساله از گذشته عبور کند.

این دیوار نه تنها مخالفان شما را تاخیر می دهد، بلکه یک هدف آسان برای چک های پیشرفته دیگر خود را برای یافتن نقاط ایمنی فراهم می کند.

ابتدا در هنگام ترکیب با Blitz، که به عنوان حمله "دو طرفه" نامیده می شود، بیشترین تاثیر را دارد. ریش تراش راننده حریف خود را در نوار قرار می دهد و نخستین اطمینان را می دهد که خاموش کردن نوار بسیار دشوار است، و باعث می شود بسیاری از رول های تاس ترس برای حریف خود بکشند.

بازی برگزاری

برگزاری بازی از روی صفحه اصلی شما متوقف می شود، اما برگزاری بازی به حفظ یک نقطه پایه در هیئت مدیره حریف خود کمک می کند. اگرچه غالبا عاقلانه است که در ابتدای بازی برای جلوگیری از قهرمانان خود، برای جلوگیری از تسخیر شدن، ترک یک نقطه پایانی در صفحه اصلی حریف، به شما دو مزیت را می دهد.

دفاع از آن، به شما می دهد یک مکان امن برای فرود در صورت یکی از چکرز خود را به نوار ارسال می شود. این از حریف جلوگیری می کند که شما را به شکست خودکار تبدیل کند.

جنجال برانگیز، بازی برگزاری اجازه می دهد که لنگر شما تهدیدی مناسب برای چکرز پیشرفت حریف شما باشد. اگر قهرمان خود را در صفحه اصلی حریف خود ضبط کنید، و سپس حریف خود را در پاسخ به شما می گیرد، شما هنوز هم در پیپ ها خیلی دورتر می روید.

بازی برگشت

بازی پشت بازی را نگه می دارد یک گام بیشتر و متکی به حفظ چند امتیاز ساخته شده در هیئت مدیره حریف خود را.

بدیهی است، چون شما فقط با دو چکرز در هیئت مدیره حریف خود شروع میکنید، اگر بازیگرانتان بارها و بارها به نوار برسد، بازی پشت بازی را بازی خواهید کرد. بازی برگشت یک استراتژی عمدی نیست، بلکه راهی برای نجات یک بازی است که در آن شما مورد ضرب و شتم قرار گرفته اید.

علاوه بر افزایش تهدید تهاجمی از بازی برگزاری، بازی برگشت نیز حریف خود را با برداشتن املاک و مستغلات با ارزش صفحه اصلی ناراحت می کند.