ترمزهای Armageddon

یکی از پرشکوه ترین و هیجان انگیز شطرنج در اطراف، قهرمان Armageddon یک پیشرفت نسبتا جدید در دنیای شطرنج است . این روش کراویتزینگ در پاسخ به شرایطی است که در آن کراوات بین دو بازیکن باید شکسته شود، اما بازی های طولانی مدت به سادگی عملی نیست. با یک تساوی آرماگدون، مسابقات قهرمانی یا مسابقات در عرض چند دقیقه می تواند بدون هیچ ریسکی در حال افزایش باشد.

با این حال، استفاده از کماندوهای Armageddon بحث برانگیز است، مخصوصا در سطح قهرمانی جهان؛ خوشبختانه، در حوادث سطح بالا، اغلب آن را تنها به عنوان یک معیار آخرت مورد استفاده قرار می دهیم، و هیچ مسابقه بین المللی مسابقات تا به حال نداشته است (یا نزدیک به آن).

قوانین آرماگدون

در یک بازی آرامگاهون یا "بازی ناگهانی مرگ"، بازیکنان برای اولین بار نقاشی می کنند تا مشخص کنند کدام رنگ مورد علاقه آنهاست. مشخصات دقیق - به ویژه هنگامی که به محدودیت زمانی می آید - ممکن است متفاوت باشد، اما همان ساختار کلی همیشه در جای خود قرار دارد.

بازیکن با قطعه های سفید پنج دقیقه در ساعت داده می شود. در ضمن، بازیکنانی که تکه های سیاه را دریافت می کنند، زمان کمتری را به همراه دارند - معمولا چهار دقیقه است. با این حال، بازیکن با سیاه دارای مزیت برنده شدن در بازی (و در نتیجه مسابقه یا مسابقات) است اگر آنها بتوانند سفید را به یک قرعه کشی برگزار کنند. تغییرات مقدار دقیق زمان داده شده به هر بازیکن را تغییر می دهد (شش دقیقه در مقابل 5 دقیقه یک تغییر معمول است)، و همچنین اینکه آیا تاخیر یا افزایش استفاده می شود یا خیر، استفاده می شود.

به عنوان مثال، در این مسابقات قهرمانی جهان شطرنج ، مسابقات قهرمانی آرماگدون White را پنج دقیقه و چهار دقیقه برای سیاه، با افزایش سه ثانویه که تنها پس از 60 بازی انجام شد، دیده بود.

جایگزین، گزینه ها

بدیهی است که برخی از ضعف های نسبتا شدید به فرمت Armageddon وجود دارد.

بازیکنان اغلب احساس می کنند که شانس دادن قرعه کشی سیاه به سادگی یک مزیت است و پایان دادن به مسابقات بزرگ در یک بازی که فقط چند دقیقه انجام می شود ممکن است اشتباه باشد.

یکی از گزینه هایی که در برخی از مسابقات استفاده شده است - از جمله نسخه های قهرمانی شطرنج ایالات متحده و مسابقات قهرمانی شطرنج فوق العاده اخیر - یک سیستم ادامه بازی است تا زمانی که کسی موفق به کسب پیروزی کند. در این حوادث، یک بازی اولیه در یک زمان خاص کنترل می شود: به عنوان مثال، بگذارید بگوییم Game / 30 با افزایش پنج ثانویه. پس از انتخاب رنگ، بازی بازی می شود. اگر هر یک از بازیکنان برنده شود، مسابقه تمام شده است.

با این حال، در صورت قرعه کشی، بازیکنان بلافاصله رنگ ها را تغییر می دهند و یک بازی جدید را بازی می کنند. اما این بازی در همان زمان کنترل نمی شود؛ در عوض، بازیکنان با مقدار زمانی که باقی می مانند بر روی ساعت خود بازی می کنند، چه این 29 دقیقه یا 10 ثانیه است. این روند ادامه می یابد (از جمله بازی کردن بازی های بیشتر و تغییر رنگ) تا زمانی که فردی برنده یک بازی شود.

جایگزین دیگری این است که یک ساختار معمول آرماگدون را به طور منظم تغییر دهیم. در بعضی موارد، سازمان دهندگان تلاش کرده اند که از یک فرایند مناقصه ای استفاده کنند که در آن بازیکنان برای حق پخش قطعه های سیاه در کراکربورد آرماگدون پیشنهاد می کنند.

بازیکنان "پیشنهاد" زمان؛ اساسا، آنها به داور می گویند که زمان کمی برای تماشای بازی در سیاه چال انداخته می شود. به عنوان مثال در مثال بالا از یک گلزن G / 30، یک بازیکن ممکن است 25 دقیقه پیشنهاد کند، و دیگری ممکن است 23 پیشنهاد کند. پس از آن بازیکن دوم پس از 23 دقیقه در ساعت بازی Black را بازی خواهد کرد، در حالی که اولین گل سفید را با 30 دقیقه کامل